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Bake or Die Gunslinger

La clase S-tier más barata de Bake or Die: 65 Gold Nuggets y un Revolver que mejora cada arma posterior.

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Clase Gunslinger

Gunslinger es la clase de Bake or Die que la mayoría debería comprar segunda. Cuesta 65 Gold Nuggets, te empieza con un Revolver y está en S en la lista de niveles de clases porque las ventajas aplican a cada arma de fuego que compres después. Bombastica sigue limpiando noches más densas. Gunslinger igual te lleva a esas noches sin esperar 250 Nuggets y una fábrica de tartas explosivas.

El kit es un multiplicador de Cash. Dos Revolvers a $150 cada uno, luego Garand, Sawed-Off, SMG a $1,250, luego Exo a unos $14,500, todos recargan más rápido, desperdician menos munición, pegan menos recoil y golpean más fuerte que en Baker. Si odias las armas, esta es la fila incorrecta; toma Gladiator o Butcher. Si sigues muriendo con una recarga lenta en la puerta del diner, esta es la fila.

Revolver inicial y el cambio doble

Spawneas con un Revolver. Compra un segundo en el Gunsmith por $150 en cuanto las tartas del Día 1 lo permitan. Disparas uno, cambias, disparas el otro, recargas el vacío mientras el arma viva trabaja. Ese par cuesta $300 en total y gana a un SMG solitario que no puedes alimentar. La clase no se salta el swap; hace el swap asqueroso. El +35% de recarga del nivel 1 convierte la maldición de seis balas en un tartamudeo en vez de un funeral.

Quédate el arma inicial. Venderla para «mejorar» a un rifle lento es cómo la gente tira el S-tier más barato del juego. Un cuchillo de butcher a $200 es un respaldo para el mostrador, no un reemplazo del par. Lee los rankings de armas para el resto de la escalera de Cash y vuelve aquí cuando una compra no reciba un ventaja de armas.

La munición es el impuesto oculto. El 10% de chance de no gastar una ronda del nivel 2 es por qué Gunslinger se queda en S después de que aparece el SMG. El fuego automático sin ese ventaja se come el dinero de tartas. El fuego automático con él es por qué puedes sostener un embudo y aún reparar por la mañana.

Ventajas de nivel

Level 1. Todas las armas recargan un 35% más rápido. Este ventaja está encendido en el momento en que equipas la clase, por eso 65 Nuggets es una mejora real y no un disfraz. Pega a Revolvers, SMG, Exo, Minigun, Za Vonderblaste, el pump de Bounty Hunter si más tarde cambias y cualquier otra cosa que use un mag. No pega al Kaboom Cannon, porque esa es munición de tartas de otra clase.

Level 2. 10% de chance de que un disparo no cueste munición. Se siente pequeño en un cilindro de revolver y enorme en un mag de SMG. No construyas toda una noche sobre el proc; construye una noche sobre no quedarte seco y trata el proc como placas extra para el presupuesto de torreta.

Level 3. Las armas hacen un 24% más de daño y el recoil baja un 67%. Este es el breakpoint donde los rifles de mitad de partida dejan de sentirse como Revolvers ruidosos. La reducción de recoil es el ventaja móvil: puedes trackear runners en vez de pintar el techo del diner. Si nunca juegas Gunslinger a nivel 3, pagaste 65 Nuggets solo por recarga, que sigue siendo bueno, y dejaste el S-tier en la mesa.

Ruta de compra alrededor de esta clase

Principiantes: Juggernaut a 30 si todavía face-tankeas daño de chip, luego Gunslinger a 65, luego ahorra para Bombastica a 250. Eso es HP, luego armas, luego explosivos. Las escuadras pueden meter un Doctor a 75 sin soltar Gunslinger; alguien igual tiene que disparar. Los amigos cuerpo a cuerpo pueden ser Gladiator. Tú te quedas en Revolvers.

Después de tener Gunslinger, no persigas de inmediato Bounty Hunter a 450. Bounty Hunter empieza con un Pump Shotgun y paga Cash por civiles y jefes, más ventajas de armas que se solapan. Es un flex late S o A. Sesenta y cinco Nuggets de Gunslinger más un SMG de $1,250 ganarán a una escopeta de 450 Nuggets que aún no puedes pagar. Wizard a 600 es otro deporte. Necromancer a 300 es el tenedor invocador si te cansaste de apuntar; no es una mejora de Gunslinger.

Los exclusivos de login no reemplazan esta compra. El Hand Cannon de Mad Scientist es un kit a distancia distinto que no puedes comprar. El imán de Scavenger no dispara. Compra Gunslinger.

Cómo jugar las noches

Sostén el único embudo del diner. Revolvers dobles en Noches 1–3, Garand cuando falle el rango, Sawed-Off cuando la puerta necesite un puñetazo, SMG cuando el Cash sea real. Planta una Auto Turret si existe un Technician o un plano para poder recargar sin que el umbral te coma. La clase no da visión nocturna; Ninja y Necromancer sí. Luz, minas y una segunda puerta cerrada siguen siendo tu problema. Sobrevivir las noches cubre la geometría que Gunslinger no puede comprar.

Los jefes que son un cuerpo rápido son tus mejores noches. El control de recoil y la velocidad de recarga ganan carreras de un solo objetivo en las que Bombastica gasta tartas. Las fases de adds llenas son cuando dejas que los explosivos o un ejército de Necromancer se lleven el agrupamiento mientras tú mantienes pintado el objetivo con nombre. Derrotar jefes es la lista de peleas; esta página es por qué tu SMG tiene permiso para estar ahí.

Las tartas siguen importando. Necesitas Cash más que Baker, porque cada ventaja es un ventaja de armas. Hornea para financiar mags y placas de torreta, no porque la clase quiera Explosive Meat. Si un compañero es Bombastica, él se lleva las bandejas explosivas; tú las de venta.

Cuándo Gunslinger es el clic incorrecto

Nunca disparas. Solo quieres cocinar. Baker es más barato y sigue siendo C-tier, pero encaja con la fantasía. Solo quieres cuerpo a cuerpo y aceptas una prohibición de armas: Gladiator. Ya tienes Gunslinger nivel 3 y el diner está estable: ahora puedes ahorrar para Bombastica o Necromancer. Piensas que 65 Nuggets deberían esperar porque S-tier «debería costar 250». Ese pensamiento es cómo la gente pierde un mes en Repairman y Gardener.

Sesenta y cinco Nuggets es barato solo si de verdad compras el segundo Revolver y dejas de tirar Cash a juguetes que las ventajas no tocan. Equipa Gunslinger, cambia el par y deja que cada rifle posterior herede el recibo de 65 Nuggets.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre noches en el diner, clases y venta de tartas.

¿Por qué Gunslinger es S-tier cuando cuesta 65 Nuggets?

Los ventajas buffean cada arma que compres después: +35% recarga, 10% de ahorro de munición, +24% daño y −67% recoil. El coste por impacto gana a kits más fuertes pero cinco veces el precio.

¿Sigo necesitando comprar armas si spawneo con un Revolver?

Sí. Compra un segundo Revolver a $150 y cambia. Luego sube Garand, Sawed-Off y SMG. El equipo inicial es la primera mitad de un par, no un loadout para siempre.

¿Debería saltarme Gunslinger y ahorrar para Bombastica?

Solo si 250 Nuggets ya están en el banco y puedes hornear tartas explosivas bajo presión. La mayoría debería tomar primero el S-tier de 65 Nuggets.

¿Gunslinger funciona con el Exo Rifle y el Minigun?

Sí. Los ventajas de daño, recarga, ahorro de munición y recoil aplican a autos posteriores de la tienda, incluidos Exo Rifle, Minigun y Za Vonderblaste.

¿Bounty Hunter es solo un Gunslinger mejor?

Es un kit de escopeta de 450 Nuggets con bounties y matemáticas de armas similares. Compra Gunslinger primero. Trata Bounty Hunter como un lujo late S o A, no como un reemplazo.