Bake or Die Armas, cuerpo a cuerpo y torretas rankeadas
Qué comprar con Cash de tartas, qué se queda bloqueado por clase y qué sostiene de verdad un embudo nocturno.
Las armas en Bake or Die son un problema de Cash. Las clases cuestan Gold Nuggets en el lobby; armas, cuchillos, munición y placas de torreta salen del Gunsmith frente al diner y de planos que rescatas de día. Esta lista rankea loadouts del modo en que las noches fallan de verdad: te quedaste sin munición, recargaste en el umbral o compraste un Exo Rifle que no pudiste alimentar. Úsala junto con cómo sobrevivir las noches y cómo derrotar jefes para que una letra tenga mapa.
Los precios de abajo siguen el ritmo actual de tienda que usan los jugadores en servidores de 32: Revolver $150 (compra dos), cuchillo de butcher $200, SMG $1,250, Exo Rifle unos $14,500. Las armas de rampa media (M1 Garand, Sawed-Off) están entre el par de revolvers y el SMG. Actualizaciones posteriores añadieron Minigun y Za Vonderblaste como opciones automáticas high-end; trátalas como sumideros de Cash de nivel Exo, no como juguetes del día uno.
Rank por tipo de arma
Armas de fuego
| Rank | Arma | Cash / desbloqueo | Rol |
|---|---|---|---|
| S | Revolvers dobles | $150 × 2 | Disparas uno, recargas el otro; mejor DPS temprano por dólar |
| S | Ray Gun | Blueprint de la instalación | Arma de energía endgame de Evergreen Science Facility |
| A | SMG | $1,250 | Primer automático real cuando el par de revolvers se queda corto |
| A | Exo Rifle | ~$14,500 | Mag dump de partida tardía; solo cuando las tartas financian munición |
| A | Minigun / Za Vonderblaste | Tienda de update tardío | Autos high-end añadidos tras el lanzamiento; gasto tipo Exo |
| B | M1 Garand | Tienda media | Primera mejora de rango tras los revolvers |
| B | Sawed-Off | Tienda media | Burst de embudo; recarga brutal si es tu única arma |
| B | Pump Shotgun | Starter de Bounty Hunter o tienda | Hold de cerca; mejor con ventajas de armas de clase |
| C | Revolver suelto | $150 | Bien hasta que puedas pagar el segundo |
| D | Sartén / rolling pin inicial | Calderilla | Reemplaza antes de la Noche 2 |
Gunslinger hace mejor cada fila de arriba. Recarga un 35% más rápido en nivel 1, 10% de ahorro de munición en nivel 2, +24% de daño y −67% recoil en nivel 3. Por eso una clase de 65 Nuggets está en S en la lista de clases mientras un Revolver solo sin la clase está en C. El Pump Shotgun de Bounty Hunter es una forma de 450 Nuggets de empezar con un arma más grande; la mayoría no debería saltarse Gunslinger para correr hacia él.
Cuerpo a cuerpo
| Rank | Arma | Notas |
|---|---|---|
| S | Steel of Mars | Solo Gladiator; Blood stacks y Death Wish |
| A | Chainsaw | Starter de Butcher; trituras cadáveres, doble ingrediente en nivel 3 |
| A | Cuchillo de Butcher | $200; golpes rápidos para quien no está bloqueado en Gladiator |
| B | Katana | Starter de Ninja; necesita el ventaja de daño cuerpo a cuerpo para sentirse A |
| B | Brass Knuckles | Starter de Juggernaut; lo compraste por HP, no por DPS |
| C | Blowpipe | Starter de Exterminator; utilidad de veneno más que cuerpo a cuerpo crudo |
| D | Repair hammer | Repairman; golpea paredes, no jefes |
Gladiator no puede recoger armas. Si esa es tu clase, cuerpo a cuerpo no es un sidegrade, es toda la lista. El resto debería tratar el cuchillo de butcher de $200 como respaldo para runners que llegan al mostrador, no como un plan para saltarse el par de revolvers.
Explosivos y bloqueo de clase
| Rank | Arma | Cómo se obtiene | Por qué rankea |
|---|---|---|---|
| S | Kaboom Cannon | Bombastica (250 Nuggets) | Mejor limpieza de oleadas; las tartas explosivas son la munición |
| S | Tartas explosivas / de minas | Horno | Trampa el embudo; las ventajas de Bombastica las escalan |
| A | Undead Staff | Necromancer (300 Nuggets) | Invocaciones, no DPS directo; el ejército sostiene espacio |
| A | Hand Cannon | Mad Scientist (exclusivo de login) | Bolas de energía y rayo cargado si tienes el kit |
| B | Wizard Staff | Wizard (600 Nuggets) | Los hechizos escalan tarde; caro comparado con Kaboom |
Los explosivos ganan a las armas en noches abarrotadas cuando el horno puede imprimir munición. Las armas ganan a los explosivos en jefes de un solo objetivo si nunca horneaste las tartas. La guía de Bombastica existe porque el cañón es un bucle de cocina, no un SKU del Gunsmith.
Torretas
| Rank | Pieza | Por qué |
|---|---|---|
| S | Advanced Auto Turret | Crafteo de Technician nivel 3; sostiene un embudo mientras horneas |
| A | Auto Turret | Crafteo central del diner; Technician empieza con una |
| B | Barbed Wire | Starter de Technician; ralentiza, no borra elites |
Las torretas son S por valor de defensa y B para carreras de jefes. Comen munición. Una torreta muda es un perchero. Presupuesta placas del Gunsmith igual que cargadores de SMG, y lee la guía nocturna antes de plantar tres torretas que miran la puerta incorrecta.
Orden de compra con Cash de tartas
- Revolver número uno a $150 en cuanto las tartas del Día 1 lo permitan.
- Revolver número dos a $150. Cambia en vez de quedarte quieto recargando.
- Cuchillo de Butcher a $200 si el cuerpo a cuerpo te sigue pegando en el mostrador y no estás en Gladiator.
- M1 Garand cuando el par de revolvers deja de tumbar runners antes de que lleguen al embudo.
- Sawed-Off cuando el umbral necesita un burst, no un ping.
- SMG a $1,250 solo cuando puedas alimentarlo. Comprarlo por impulso en la Noche 3 deja las reparaciones en hambre.
- Blueprint de Auto Turret en cuanto un rescate de NPC o un kit de Technician lo dé. Es el crafteo de mayor impacto de la lista.
- Exo Rifle a unos $14,500, Minigun o Za Vonderblaste cuando el diner ya esté estable.
- Ray Gun cuando Evergreen Science Facility esté abierto y puedas ensamblarlo o sacar el plano.
No saltes al Exo porque una captura se veía ruidosa. Dos Revolvers más una torreta sostendrán más noches que un rifle vacío de $14,500. Kaboom Cannon no está en esta escalera de Cash; es una compra de clase de 250 Nuggets que luego gasta tartas, así que pertenece a la lista de clases y a la página de recetas de tartas tanto como aquí.
Armas vs cuerpo a cuerpo vs explosivos
Elige armas si estás en Gunslinger, Bounty Hunter o cualquier kit que no haya prohibido las armas de fuego. Elige cuerpo a cuerpo si eres Gladiator o un Butcher que preferiría triturar cadáveres antes que recargar. Elige explosivos si Bombastica está equipado y el horno produce tartas explosivas. Mezclar los tres sin un plan de clase es cómo mueres con la hotbar llena.
Las noches de jefe desplazan la tabla. Evil Chicken y otros singles rápidos castigan cuerpo a cuerpo; un SMG de Gunslinger o un Ray Gun es más limpio que una Chainsaw. Los jefes de crowd y los embudos llenos vuelven a Kaboom y tartas de minas. Cuando una pelea es las dos, el split de escuadra es obvio: un Bombastica en el pack, un Gunslinger en el objetivo, un Doctor en el suelo. La lista de armas no puede revivirte. La lista de clases no puede apuntar por ti. Usa las dos y gasta el siguiente stack de tartas en la fila que falló anoche.
Una torreta cargada y un par barato de Revolvers salvarán más noches que un Exo Rifle para el que no puedes pagar munición. Compra el par de swap, craftea la torreta y luego deja que la clase S-tier que de verdad tienes decida si el siguiente dólar va a cargadores de SMG o a tartas explosivas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre noches en el diner, clases y venta de tartas.
¿Debería comprar dos Revolvers en vez de un SMG?
Sí, al principio. Dos Revolvers cuestan $300 en total frente a $1,250 del SMG. Cambia para saltarte la recarga de seis balas y luego sube a Garand, Sawed-Off y SMG cuando las tartas puedan alimentar fuego automático.
¿Vale el Exo Rifle $14,500?
Tarde, sí. Temprano, no. Es un flex de Noche 10+ después de financiar torretas, reparaciones y munición. Un Exo vacío es peor que un par de Revolvers que puedes recargar.
¿Cómo obtengo el Ray Gun?
No es un arma del tablero del Gunsmith. Desbloquea Evergreen Science Facility y o ensambla las partes del plano o gana el drop de la instalación, luego tráelo a noches de jefe.
¿Kaboom Cannon cuenta como un arma de tienda?
No. Está bloqueado a Bombastica a 250 Nuggets. Las tartas explosivas son la munición. Rankéalo S para limpieza de oleadas y luego hornea para él en vez de cazarlo en la pared del Gunsmith.
¿Cuál es el primer crafteo que debería hacer?
Auto Turret. Technician empieza con una y craftea la versión Advanced en nivel 3. Colócala en el único embudo del diner y presupuesta munición cada noche.