Bake or Die Necromancer
Invocador A-tier a 300 Gold Nuggets: absorbe almas, suelta un ejército y ve más de la noche.
Necromancer es el invocador de 300 Gold Nuggets de Bake or Die. Empiezas con el Undead Staff, absorbes almas de los muertos y gastas esas almas en zombis aliados que sostienen espacio que de otro modo sostendrías con la cara. Rankea A en la lista de niveles de clases, por debajo de Bombastica en clear crudo y por encima de kits que no pueden poner cuerpos extra en un umbral. No es una compra de presupuesto. Gunslinger a 65 sigue siendo el S-tier que deberías tener primero.
El staff no es un sniper secreto. El daño directo no es el punto. El punto es una segunda línea de frente que no necesita vendas, más visibilidad nocturna un poco mejor para que de verdad veas al runner que iba a comerse el generador. Si quieres explosiones, paga 250 por Bombastica. Si quieres que la noche se pelee sola, paga 300 aquí.
Undead Staff y almas
Cada partida con Necromancer equipado pone el Undead Staff en tu hotbar. Kills y cadáveres alimentan un pool de almas. Summon Undead gasta ese pool para spawnear zombis aliados. Esos aliados son tu torreta que camina. Pelan la puerta del diner, se comen golpes que habrían sido tuyos y fallan si los tiras a un jefe en el momento en que tienes un alma.
La economía de almas es la habilidad. Guarda para una noche llena en vez de filtrar singles al parking. Level 3 duplica la capacidad, que es la diferencia entre una mascota y un ejército. Hasta entonces, piensa en packs pequeños que se refrescan, no en un desfile permanente de no-muertos. Si una invocación camina hacia el alambre de púas que colocaste, ese es un problema tuyo, no de ventajas.
Igual necesitas una respuesta personal para el zombi que ignora al ejército. Un Revolver de $150, un cuchillo de butcher de $200 o un Gunslinger compañero cubren eso. No vendas el staff para financiar un Exo Rifle. La identidad de la clase es el ejército. El rifle es un hobby.
Ventajas de nivel
Level 1. Visibilidad nocturna ligeramente aumentada, más Summon Undead. El ventaja de visión es fácil de ignorar y luego echar de menos cuando vuelves a Gunslinger y caminas hacia un runner. La invocación es la clase. Úsala en el embudo, no como un flex en el desierto al mediodía.
Level 2. Los zombis invocados hacen un 20% más de daño y tienen un 20% más de vida. Aquí el ejército deja de ser una distracción y empieza a ganar carriles. Si el nivel 2 se siente débil, estás invocando en campo abierto en vez de en un choke. La geometría sigue ganando al conteo de minions; sobrevivir las noches es la lección de embudo que el staff no puede saltarse.
Level 3 — Undead Army. La capacidad de almas se duplica y los zombis invocados ganan 5% de velocidad. El tope doble es el titular real. La velocidad es cómo rotan de la puerta al generador sin llegar después de la explosión. Un Necromancer de nivel 3 que nunca gasta las almas extra es un palo de visión nocturna de 300 Nuggets. Gástalas.
Visibilidad nocturna y matemáticas del diner
La visión nocturna es «ligeramente aumentada», no un cheat de fullbright. Basta para pre-apuntar el callejón y no basta para saltarse luces, minas o una segunda puerta cerrada. Juega la clase como un Gunslinger oscuro que trajo amigos. Coloca invocaciones donde colocarías una Auto Turret: en el único embudo abierto, no en cuatro decoraciones.
La fase de día sigue existiendo. Los cadáveres que alimentan almas también alimentan tartas. Un compañero Butcher triturando ingredientes es un regalo; tú obtienes almas, él bandejas. Hornea suficiente Cash para mantener un arma de respaldo y munición de torreta. Necromancer no reemplaza a Technician. Un ejército andante más una torreta plantada es cómo A-tier se ve como S-tier en una buena escuadra.
Los Fire Zombies y otros elites destrozarán un pack pequeño. No gastes toda la barra en el instante en que aparece un elite; pelea con el staff, kitea y reinvoca después de que el elite esté comprometido. El Fire Zombie garantizado cada noche de Bombastica es un examen programado de este hábito si compartes servidor con uno.
Bombastica vs Gunslinger vs este kit
Bombastica a 250 borra agrupamientos con tartas y Overcharge. Necromancer a 300 ocupa agrupamientos con cuerpos. Si tus wipes son «demasiados en la puerta», ambos funcionan; Bombastica es más rápido y más hambriento de tiempo de horno. Si tus wipes son «no puedo estar en dos sitios», Necromancer es el kit que se para en el generador mientras tú te paras en el mostrador.
Gunslinger a 65 no está en esta conversación como rival. Es el prerrequisito. Ten el S-tier barato y luego gasta 300 en un ejército si las armas te aburrieron o si las noches en solo siguen necesitando HP extra que no es Juggernaut. Saltarte Gunslinger para correr a Necromancer es cómo la gente tiene un staff y ningún plan para el zombi que pasa de largo del ejército.
Mad Scientist es el otro kit adyacente a invocaciones y es exclusivo de login. Mutated Crawlers y un Hand Cannon no son un motivo para esperar. Wizard a 600 son hechizos, no minions. Doctor a 75 mantiene arriba a tus compañeros vivos; no mantiene arriba las invocaciones. Compra Doctor para escuadras, Necromancer para compañeros muertos extra.
Cómo gastar los 300
No compres Necromancer como tu primera clase. No lo compres porque el modelo del lobby se ve más cool que un Revolver. Cómpralo cuando ya puedas sostener noches tempranas, cuando 300 Nuggets no retrasen Bombastica si de verdad querías Bombastica, y cuando estés dispuesto a microear un ejército en vez de mantener M1. Súbelo a 3 antes de llamarlo mid. Necromancer nivel 1 es un palo de visión con una mascota. Nivel 3 es por qué la fila cuesta más que Gladiator y Doctor apilados.
Noches de jefe: manda el ejército a los adds, no a un objetivo único que one-shotea mascotas. Tú personalmente disparas o peleas con el staff al jefe. Derrotar jefes lista las peleas con nombre; tu trabajo es llegar con almas ya guardadas, no empezar a absorber durante el enrage.
Las almas del staff son una segunda barra de vida para el diner. Gástalas antes de la oleada, no después de que el generador ya esté en llamas. La clase de 300 Nuggets solo se ve cara hasta que ves una noche llena rebotar en un ejército que te acordaste de invocar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre noches en el diner, clases y venta de tartas.
¿Cuánto cuesta Necromancer?
300 Gold Nuggets. Es uno de los kits A-tier caros. Compra Juggernaut y Gunslinger primero a menos que ya tengas una rutina nocturna estable.
¿El Undead Staff hace daño directo?
Su trabajo es gastar almas absorbidas en zombis aliados. Usa un arma o cuchillo barato para singles. El ejército es el daño y el escudo.
¿Qué añade Undead Army en nivel 3?
Capacidad de almas doble y 5% más de velocidad en zombis invocados. El nivel 2 ya añade 20% de daño y vida de minions. El nivel 3 es el ventaja de tamaño de ejército.
¿Es Necromancer mejor que Bombastica?
No en velocidad de wave-clear. Bombastica a 250 es explosivos S-tier. Necromancer a 300 es control de espacio A-tier. Elige según tartas frente a mascotas, no según qué modelo es más alto.
¿La visibilidad nocturna reemplaza luces y torretas?
No. Es un bonus ligero para detectar runners antes. Igual quieres un embudo, minas o alambre y, idealmente, una Auto Turret.
¿Debería saltarme Gunslinger para pagar Necromancer más rápido?
Normalmente no. Gunslinger a 65 es el S-tier más barato y cubre los singles que tu ejército se perderá. Correr a 300 Nuggets sin kit de armas empeora las noches tempranas.