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Bake or Die Gunslinger

Die günstigste S-Tier-Klasse in Bake or Die: 65 Gold Nuggets und ein Revolver, der jede spätere Waffe besser macht.

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Gunslinger-Klasse

Gunslinger ist die Bake-or-Die-Klasse, die die meisten Spieler als Zweites kaufen sollten. Sie kostet 65 Gold Nuggets, startet dich mit einem Revolver und sitzt in S auf der Klassen-Rangliste, weil die Vorteile auf jede Feuerwaffe gelten, die du später kaufst. Bombastica cleart dichtere Nächte weiter. Gunslinger bringt dich trotzdem zu diesen Nächten, ohne auf 250 Nuggets und eine Explosive-Pie-Fabrik zu warten.

Das Kit ist ein Cash-Multiplier. Zwei Revolvers für je 150 $, dann Garand, Sawed-Off, SMG für 1.250 $, dann Exo um etwa 14.500 $, alle laden schneller, verschwenden weniger Munition, kicken weniger und treffen härter als auf Baker. Wenn du Waffen hasst, ist das die falsche Zeile; nimm Gladiator oder Butcher. Wenn du mit einem langsamen Reload in der Dinertür stirbst, ist das die Zeile.

Startkit-Revolver und der Dual-Swap

Du spawnst mit einem Revolver. Kauf einen zweiten vom Gunsmith für 150 $, sobald Tag-1-Kuchen es erlauben. Feuere einen, swappe, feuere den anderen, lade den Leeren, während die Live-Waffe arbeitet. Dieses Paar kostet insgesamt 300 $ und schlägt eine einsame SMG, die du nicht füttern kannst. Die Klasse skippt den Swap nicht; sie macht den Swap fies. Level 1s +35 % Reload macht den Sechs-Schuss-Fluch zu einem Stottern statt zu einer Beerdigung.

Behalte die Startkit-Waffe. Sie zu verkaufen, um „in ein langsames Gewehr zu upgraden“, ist, wie Leute das günstigste S-Tier im Spiel wegwerfen. Ein Butcher-Messer für 200 $ ist ein Backup für die Theke, kein Ersatz für das Paar. Lies die Waffen-Rankings für den Rest der Cash-Leiter, dann komm zurück, wenn ein Kauf keinen Waffen-Perk bekommt.

Munition ist die versteckte Steuer. Level 2s 10 %-Chance, keine Runde auszugeben, ist der Grund, warum Gunslinger S bleibt, nachdem die SMG auftaucht. Automatic-Fire ohne diesen Perk frisst Kuchengeld. Automatic-Fire damit ist der Grund, warum du einen Trichter halten und morgens trotzdem reparieren kannst.

Level-Vorteile

Level 1. Alle Waffen laden 35 % schneller. Dieser Perk ist an, sobald du die Klasse ausrüstest, deshalb sind 65 Nuggets ein echtes Upgrade und kein Kostüm. Er trifft Revolvers, SMG, Exo, Minigun, Za Vonderblaste, Bounty Hunters Pump, wenn du später wechselst, und alles andere mit Mag. Er trifft nicht die Kaboom Cannon, weil das Pie-Munition auf einer anderen Klasse ist.

Level 2. 10 % Chance, dass ein Schuss keine Munition kostet. Es fühlt sich in einem Revolver-Zylinder klein und in einem SMG-Mag riesig an. Bau nicht eine ganze Nacht auf den Proc; bau eine Nacht darauf, nicht trocken zu laufen, und behandle den Proc als Extra-Platten für das Turret-Budget.

Level 3. Waffen machen 24 % mehr Schaden und Recoil fällt um 67 %. Das ist der Breakpoint, an dem Mid-Run-Gewehre aufhören, sich wie laute Revolvers anzufühlen. Recoil-Reduktion ist der mobile Perk: du kannst Runner tracken, statt die Dinerdecke zu bemalen. Wenn du Gunslinger nie auf Level 3 spielst, hast du 65 Nuggets nur für Reload gezahlt, was immer noch gut ist, und das S-Tier auf dem Tisch gelassen.

Kaufpfad um diese Klasse

Einsteiger: Juggernaut für 30, wenn du Chip-Schaden noch facetankst, dann Gunslinger für 65, dann für Bombastica für 250 sparen. Das ist HP, dann Waffen, dann Explosives. Squads können einen Doctor für 75 einsetzen, ohne Gunslinger zu droppen; jemand muss trotzdem schießen. Nahkampf-Freunde können Gladiator sein. Du bleibst auf Revolvers.

Nachdem Gunslinger besitzt ist, jage nicht sofort Bounty Hunter für 450. Bounty Hunter startet mit einer Pump Shotgun und zahlt Cash für Zivilisten und Bosse, plus überlappende Waffen-Vorteile. Es ist ein Late-S- oder A-Flex. Fünfundsechzig Nuggets Gunslinger plus eine 1.250-$-SMG schlagen eine 450-Nugget-Shotgun, die du dir noch nicht leisten kannst. Wizard für 600 ist ein anderer Sport. Necromancer für 300 ist der Summoner-Fork, wenn du das Zielen satt hast; es ist kein Gunslinger-Upgrade.

Login-Exclusives ersetzen diesen Kauf nicht. Mad Scientists Hand Cannon ist ein anderes Ranged-Kit, das du nicht kaufen kannst. Scavengers Magnet schießt nicht. Kauf Gunslinger.

So spielst du Nächte

Halte den einzelnen Diner-Trichter. zwei Revolver in Nächten 1–3, Garand wenn Range versagt, Sawed-Off wenn die Tür einen Schlag braucht, SMG wenn Cash real ist. Pflanz einen Auto Turret, wenn ein Technician oder ein Blueprint existiert, damit du nachladen kannst, ohne dass die Tür dich frisst. Die Klasse gibt keine Nachtsicht; Ninja und Necromancer tun das. Licht, Minen und eine geschlossene zweite Tür bleiben dein Problem. Nächte überleben deckt die Geometrie ab, die Gunslinger nicht kaufen kann.

Bosse, die ein schneller Körper sind, sind deine besten Nächte. Recoil-Kontrolle und Reload-Speed gewinnen Single-Target-Races, für die Bombastica Kuchen ausgibt. Volle Add-Phasen sind der Moment, in dem du Explosives oder eine Necromancer-Armee den Klumpen nehmen lässt, während du das benannte Target bemalt hältst. Bosse besiegen ist die Fight-Liste; diese Seite ist der Grund, warum deine SMG dort sein darf.

Kuchen zählen weiter. Du brauchst Cash mehr als Baker, weil jeder Perk ein Waffen-Perk ist. Backe, um Mags und Turret-Platten zu finanzieren, nicht weil die Klasse Explosive Meat will. Wenn ein Teamkollege Bombastica ist, kriegt der die explosiven Bleche; du kriegst die Verkaufsbleche.

Wann Gunslinger der falsche Klick ist

Du schießt nie. Du willst nur kochen. Baker ist günstiger und weiter C-Tier, passt aber zur Fantasy. Du willst nur Nahkampf und akzeptierst ein Waffenverbot: Gladiator. Du besitzt Gunslinger Level 3 schon und das Diner ist stabil: jetzt darfst du für Bombastica oder Necromancer sparen. Du denkst, 65 Nuggets sollten warten, weil S-Tier „250 kosten sollte“. Dieser Gedanke ist, wie Leute einen Monat auf Repairman und Gardener verschwenden.

Fünfundsechzig Nuggets sind nur günstig, wenn du den zweiten Revolver wirklich kaufst und aufhörst, Cash in Spielzeug zu kippen, das die Vorteile nicht berühren. Rüste Gunslinger aus, swappe das Paar und lass jedes spätere Gewehr die 65-Nugget-Quittung erben.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Dinernächten, Klassen und Kuchenverkauf.

Warum ist Gunslinger S-Tier, obwohl es 65 Nuggets kostet?

Die Vorteile buffen jede Waffe, die du später kaufst: +35 % Reload, 10 % Munitionssparen, +24 % Schaden und −67 % Recoil. Kosten-für-Impact schlägt Kits, die stärker, aber fünfmal so teuer sind.

Muss ich trotzdem Waffen kaufen, wenn ich mit einem Revolver spawne?

Ja. Kauf einen zweiten Revolver für 150 $ und swappe. Dann steig zu Garand, Sawed-Off und SMG auf. Der Startkit ist die erste Hälfte eines Paars, kein Forever-Loadout.

Soll ich Gunslinger skippen und für Bombastica sparen?

Nur wenn 250 Nuggets schon in der Bank sind und du unter Druck explosive Kuchen backen kannst. Die meisten Spieler sollten das 65-Nugget-S-Tier zuerst nehmen.

Funktioniert Gunslinger mit Exo Rifle und Minigun?

Ja. Schaden, Reload, Munitionssparen und Recoil-Vorteile gelten für spätere Shop-Autos inklusive Exo Rifle, Minigun und Za Vonderblaste.

Ist Bounty Hunter einfach ein besserer Gunslinger?

Es ist ein 450-Nugget-Shotgun-Kit mit Bounties und ähnlicher Waffenmathe. Kauf zuerst Gunslinger. Behandle Bounty Hunter als Late-S- oder A-Luxus, nicht als Ersatz.