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Bake or Die Gunslinger

La classe S-tier la moins chère de Bake or Die : 65 Gold Nuggets et un Revolver qui rend chaque arme plus tardive meilleure.

Dernière mise à jour:

Classe Gunslinger

Gunslinger est la classe Bake or Die que la plupart des joueurs devraient acheter en second. Elle coûte 65 Gold Nuggets, elle vous fait commencer avec un Revolver, et elle siège en S sur le classement des classes parce que les atouts s’appliquent à chaque arme à feu que vous achetez plus tard. Bombastica nettoie encore des nuits plus denses. Gunslinger vous amène encore à ces nuits sans attendre 250 Nuggets et une usine de tartes explosives.

Le kit est un multiplicateur Cash. Deux Revolvers à 150 $ chacun, puis Garand, Sawed-Off, SMG à 1 250 $, puis Exo à environ 14 500 $, tous rechargent plus vite, gaspillent moins de munitions, reculent moins, et frappent plus fort qu’ils ne le font sur Baker. Si vous détestez les armes, c’est la mauvaise rangée ; prenez Gladiator ou Butcher. Si vous continuez de mourir avec un reload lent dans la porte diner, c’est la rangée.

Revolver de départ et l’échange des deux armes

Vous spawnez avec un Revolver. Achetez-en un second au Gunsmith pour 150 $ dès que les tartes Jour 1 le permettent. Tirez l’un, swappez, tirez l’autre, rechargez le vide pendant que le gun live travaille. Cette paire coûte 300 $ au total et bat un SMG solitaire que vous ne pouvez pas nourrir. La classe ne saute pas le swap ; elle rend le swap dégoûtant. Le +35 % reload du level 1 transforme la malédiction à six coups en un bégaiement au lieu d’un enterrement.

Gardez le gun de départ. Le vendre pour « upgrader » vers un rifle lent, c’est comme ça que les gens jettent le S-tier le moins cher du jeu. Un couteau butcher à 200 $ est un backup pour le comptoir, pas un remplacement de la paire. Lisez le classement des armes pour le reste de l’échelle Cash, puis revenez ici quand un achat n’obtient pas un atout gun.

Les munitions sont la taxe cachée. La chance de 10 % du level 2 de ne pas dépenser un coup est pourquoi Gunslinger reste S après l’arrivée du SMG. Le feu automatique sans ce atout mange l’argent des tartes. Le feu automatique avec, c’est pourquoi vous pouvez tenir un entonnoir et encore réparer le matin.

Atouts de level

Level 1. Tous les armes rechargent 35 % plus vite. Ce atout est on dès que vous équipez la classe, raison pour laquelle 65 Nuggets est un vrai upgrade et pas un costume. Il touche Revolvers, SMG, Exo, Minigun, Za Vonderblaste, le pump de Bounty Hunter si vous changez plus tard, et tout le reste qui utilise un mag. Il ne touche pas le Kaboom Cannon, parce que c’est des munitions tarte sur une autre classe.

Level 2. 10 % de chance qu’un tir ne coûte pas de munitions. Ça a l’air petit dans un cylindre revolver et énorme dans un mag SMG. Ne construisez pas toute une nuit sur le proc ; construisez une nuit sur le fait de ne pas être à sec, et traitez le proc comme des plaques extra pour le budget tourelle.

Level 3. Les guns infligent 24 % de dégâts en plus et le recul baisse de 67 %. C’est le breakpoint où les rifles mid-run arrêtent de se sentir comme des Revolvers bruyants. La réduction de recul est l’atout mobile : vous pouvez tracker les runners au lieu de peindre le plafond du diner. Si vous ne jouez jamais Gunslinger jusqu’au level 3, vous avez payé 65 Nuggets pour le reload seulement, ce qui est encore bon, et vous avez laissé le S-tier sur la table.

Chemin d’achat autour de cette classe

Débutants : Juggernaut à 30 si vous tankez encore le chip damage au visage, puis Gunslinger à 65, puis économisez pour Bombastica à 250. C’est HP, puis armes, puis explosifs. Les escouades peuvent insérer un Doctor à 75 sans dropper Gunslinger ; quelqu’un doit encore tirer. Les amis mêlée peuvent être Gladiator. Vous restez sur Revolvers.

Après que Gunslinger est possédé, ne chassez pas tout de suite Bounty Hunter à 450. Bounty Hunter commence avec un Pump Shotgun et paie du Cash pour civils et boss, plus des atouts gun qui se recoupent. C’est un flex late S ou A. Soixante-cinq Nuggets de Gunslinger plus un SMG à 1 250 $ battront un shotgun à 450 Nuggets que vous ne pouvez pas encore offrir. Wizard à 600 est un autre sport. Necromancer à 300 est la fourche invocateur si vous en avez assez de viser ; ce n’est pas un upgrade Gunslinger.

Les exclusifs login ne remplacent pas cet achat. Le Hand Cannon de Mad Scientist est un kit ranged différent que vous ne pouvez pas acheter. Le magnet de Scavenger ne tire pas. Achetez Gunslinger.

Comment jouer les nuits

Tenez le seul entonnoir diner. deux Revolvers aux Nights 1–3, Garand quand la portée échoue, Sawed-Off quand la porte a besoin d’un punch, SMG quand le Cash est réel. Plantez une Auto Turret si un Technician ou un plan existe pour que vous puissiez recharger sans que l’embrasure vous mange. La classe ne donne pas de vision nocturne ; Ninja et Necromancer le font. Lumière, mines, et une seconde porte fermée restent votre problème. Survivre aux nuits couvre la géométrie que Gunslinger ne peut pas acheter.

Les boss qui sont un corps rapide sont vos meilleures nuits. Contrôle du recul et vitesse de reload gagnent les courses single-target que Bombastica dépense en tartes. Les phases d’adds bondées sont quand vous laissez les explosifs ou une armée Necromancer prendre le clump pendant que vous gardez la cible nommée peinte. Vaincre les boss est la liste de combats ; cette page est pourquoi votre SMG a le droit d’être là.

Les tartes comptent encore. Vous avez besoin de Cash plus que Baker, parce que chaque atout est un atout gun. Cuisez pour financer mags et plaques de tourelle, pas parce que la classe veut de l’Explosive Meat. Si un coéquipier est Bombastica, il a les plateaux explosifs ; vous avez les plateaux de vente.

Quand Gunslinger est le mauvais clic

Vous ne tirez jamais. Vous voulez seulement cuire. Baker est moins cher et encore C-tier, mais ça colle au fantasme. Vous voulez seulement du mêlée et vous acceptez un ban d’armes : Gladiator. Vous possédez déjà Gunslinger level 3 et le diner est stable : maintenant vous pouvez économiser pour Bombastica ou Necromancer. Vous pensez que 65 Nuggets devrait attendre parce que le S-tier « devrait coûter 250 ». Cette pensée est comme ça que les gens gaspillent un mois sur Repairman et Gardener.

Soixante-cinq Nuggets n’est pas cher seulement si vous achetez vraiment le second Revolver et arrêtez de déverser du Cash dans des jouets que les atouts ne touchent pas. Équipez Gunslinger, swappez la paire, et laissez chaque rifle plus tardif hériter du reçu de 65 Nuggets.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les nuits du diner, les classes et la vente de tartes.

Pourquoi Gunslinger est-il S-tier alors qu'il coûte 65 Nuggets ?

Les atouts buffent chaque gun que vous achetez plus tard : +35 % reload, 10 % d'économie de munitions, +24 % dégâts et −67 % recul. Le coût-pour-impact bat des kits plus forts mais cinq fois le prix.

Dois-je encore acheter des guns si je spawne avec un Revolver ?

Oui. Achetez un second Revolver à 150 $ et swappez. Puis grimpez Garand, Sawed-Off et SMG. Le équipement de départ est la première moitié d'une paire, pas un équipement pour toujours.

Dois-je sauter Gunslinger et économiser pour Bombastica ?

Seulement si 250 Nuggets est déjà en banque et que vous pouvez cuire des tartes explosives sous pression. La plupart des joueurs devraient prendre le S-tier à 65 Nuggets d'abord.

Gunslinger marche-t-il avec l'Exo Rifle et le Minigun ?

Oui. Dégâts, reload, économie de munitions et atouts de recul s'appliquent aux autos boutique plus tardifs dont l'Exo Rifle, le Minigun et Za Vonderblaste.

Bounty Hunter n'est-il qu'un meilleur Gunslinger ?

C'est un kit shotgun à 450 Nuggets avec des primes et un calcul gun similaire. Achetez Gunslinger d'abord. Traitez Bounty Hunter comme un luxe late S ou A, pas un remplacement.