Bake or Die Gunslinger
A classe S-tier mais barata de Bake or Die: 65 Gold Nuggets e um Revolver que deixa cada arma posterior melhor.
Gunslinger é a classe de Bake or Die que a maioria dos jogadores deveria comprar em segundo. Custa 65 Gold Nuggets, te começa com um Revolver e senta em S na lista de classes porque as vantagens se aplicam a cada arma de fogo que você compra depois. Bombastica ainda limpa noites mais densas. Gunslinger ainda te leva até essas noites sem esperar 250 Gold Nuggets e uma fábrica de torta explosiva.
O kit é um multiplicador de Cash. Dois Revolvers a $150 cada, depois Garand, Sawed-Off, SMG a $1.250, depois Exo por cerca de $14.500, todos recarregam mais rápido, desperdiçam menos munição, chutam menos e batem mais forte do que em Baker. Se você odeia armas, esta é a linha errada; pegue Gladiator ou Butcher. Se continua morrendo com uma recarga lenta na porta do diner, esta é a linha.
Revolver inicial e a troca dupla
Você spawna com um Revolver. Compre um segundo no Gunsmith por $150 assim que as tortas do Dia 1 permitirem. Atire um, troque, atire o outro, recarregue o vazio enquanto a arma viva trabalha. Esse par custa $300 no total e ganha de um SMG solitário que você não consegue alimentar. A classe não pula a troca; ela deixa a troca nojenta. O +35% de recarga do Level 1 transforma a maldição de seis tiros num soluço em vez de um funeral.
Fique com a arma inicial. Vendê-la para “upar” num rifle lento só é como as pessoas jogam fora o S-tier mais barato do jogo. Uma faca butcher a $200 é backup para o balcão, não um substituto do par. Leia os rankings de armas para o resto da escada de Cash e volte aqui quando uma compra não ganhar vantagem de arma.
Munição é o imposto escondido. A chance de 10% de não gastar um tiro no Level 2 é o motivo de Gunslinger continuar S depois que o SMG aparece. Fogo automático sem esse vantagem come dinheiro de torta. Fogo automático com ele é o motivo de você poder segurar um funil e ainda reparar de manhã.
Vantagens de level
Level 1. Todas as armas recarregam 35% mais rápido. Este vantagem está ligado no momento em que você equipa a classe, por isso 65 Gold Nuggets é um upgrade de verdade e não uma fantasia. Bate em Revolvers, SMG, Exo, Minigun, Za Vonderblaste, a pump de Bounty Hunter se você trocar depois, e qualquer outra coisa que use magazine. Não bate no Kaboom Cannon, porque isso é munição de torta em outra classe.
Level 2. 10% de chance de um tiro não gastar munição. Parece pequeno num cilindro de revólver e enorme num magazine de SMG. Não construa uma noite inteira no proc; construa uma noite em não secar, e trate o proc como placas extra para o orçamento da torreta.
Level 3. Armas causam 24% mais dano e o recoil cai 67%. Este é o breakpoint em que rifles de meio da run param de parecer Revolvers barulhentos. Redução de recoil é o vantagem de celular: você consegue rastrear corredores em vez de pintar o teto do diner. Se nunca joga Gunslinger até o level 3, pagou 65 Gold Nuggets só pela recarga, o que ainda é bom, e deixou o S-tier na mesa.
Caminho de compra em volta desta classe
Iniciantes: Juggernaut a 30 se você ainda tanka dano de lasca de frente, depois Gunslinger a 65, depois junte para Bombastica a 250. Isso é HP, depois armas, depois explosivos. Times podem encaixar um Doctor a 75 sem largar Gunslinger; alguém ainda precisa atirar. Amigos corpo a corpo podem ser Gladiator. Você fica nos Revolvers.
Depois que Gunslinger estiver comprado, não corra na hora atrás de Bounty Hunter a 450. Bounty Hunter começa com um Pump Shotgun e paga Cash por civis e chefes, mais vantagens de arma sobrepostos. É um flex late S ou A. Sessenta e cinco Gold Nuggets de Gunslinger mais um SMG de $1.250 ganham de um shotgun de 450 Gold Nuggets que você ainda não pode pagar. Wizard a 600 é outro esporte. Necromancer a 300 é o ramo invocador se você cansou de mirar; não é um upgrade de Gunslinger.
Exclusivos de login não substituem esta compra. O Hand Cannon de Mad Scientist é outro kit de distância que você não pode comprar. O ímã de Scavenger não atira. Compre Gunslinger.
Como jogar as noites
Segure o funil único do diner. Revolvers duplos nas Noites 1–3, Garand quando o alcance falhar, Sawed-Off quando a porta precisar de um soco, SMG quando o Cash for real. Plante uma Auto Turret se um Technician ou um projeto existir para você recarregar sem a porta te comer. A classe não dá visão noturna; Ninja e Necromancer dão. Luz, minas e uma segunda porta fechada ainda são o seu problema. Sobreviver às noites cobre a geometria que Gunslinger não compra.
Chefes que são um corpo rápido são as suas melhores noites. Controle de recoil e velocidade de recarga ganham corridas de alvo único em que Bombastica gasta tortas. Fases de add lotadas são quando você deixa explosivos ou um exército de Necromancer pegar o aglomerado enquanto você mantém o alvo nomeado pintado. Vencer chefes é a lista de lutas; esta página é o motivo de o seu SMG ter permissão de estar lá.
Tortas ainda importam. Você precisa de Cash mais do que Baker, porque cada vantagem é um vantagem de arma. Asse para financiar magazines e placas de torreta, não porque a classe quer Explosive Meat. Se um colega é Bombastica, ele fica com as formas explosivas; você fica com as formas de venda.
Quando Gunslinger é o clique errado
Você nunca atira. Só quer cozinhar. Baker é mais barato e ainda C-tier, mas bate com a fantasia. Você só quer corpo a corpo e aceita um ban de arma: Gladiator. Você já tem Gunslinger level 3 e o diner está estável: agora pode juntar para Bombastica ou Necromancer. Você acha que 65 Gold Nuggets deveriam esperar porque S-tier “deveria custar 250”. Esse pensamento é como as pessoas desperdiçam um mês em Repairman e Gardener.
Sessenta e cinco Gold Nuggets só são baratos se você de fato comprar o segundo Revolver e parar de despejar Cash em brinquedos que as vantagens não tocam. Equipe Gunslinger, troque o par e deixe cada rifle posterior herdar o recibo de 65 Gold Nuggets.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre noites no diner, classes e venda de tortas.
Por que Gunslinger é S-tier custando 65 Gold Nuggets?
Os vantagens buffam cada arma que você compra depois: +35% de recarga, 10% de economia de munição, +24% de dano e −67% de recoil. Custo por impacto ganha de kits que são mais fortes mas custam cinco vezes o preço.
Ainda preciso comprar armas se eu spawno com um Revolver?
Sim. Compre um segundo Revolver a $150 e troque. Depois suba Garand, Sawed-Off e SMG. O equipamento inicial é a primeira metade de um par, não um loadout para sempre.
Devo pular Gunslinger e juntar para Bombastica?
Só se 250 Gold Nuggets já estão no banco e você consegue assar tortas explosivas sob pressão. A maioria dos jogadores deveria pegar o S-tier de 65 Gold Nuggets primeiro.
Gunslinger funciona com o Exo Rifle e o Minigun?
Sim. Vantagens de dano, recarga, economia de munição e recoil se aplicam às automáticas posteriores da loja, inclusive Exo Rifle, Minigun e Za Vonderblaste.
Bounty Hunter é só um Gunslinger melhor?
É um kit de shotgun de 450 Gold Nuggets com recompensas e matemática de arma parecida. Compre Gunslinger primeiro. Trate Bounty Hunter como um luxo late S ou A, não um substituto.