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Survivre aux nuits dans Bake or Die

Concentrez-vous sur une porte, empilez les pics, nourrissez les tourelles, achetez deux Revolvers, et renforcez avant chaque Blood Moon.

Dernière mise à jour:

Survivre aux nuits

Les nuits dans Bake or Die sont la taxe que vous payez sur un bon matin. Si le diner tient, le lever du soleil brûle les restes et vous broyez les tartes de demain. S’il perce, vous passez le jour à réparer au lieu de cuire, et l’Evil Chicken du Jour 6 arrive pendant que vous êtes encore fauché. Cette page est l’entonnoir, les pics, les murs, les tourelles, les pis-aller d’armes, et une checklist Nuit 1-5. Les kits de boss vivent sur Vaincre les boss. Les rangs d’armes vivent sur le classement des armes.

Concentrez-vous sur une porte

Planchez ou renforcez chaque entrée sauf une. Les zombies pathent vers ce trou. Votre ligne de tir, machine à pics, et plus tard Auto Turret couvrent tous un seul chokepoint. Quatre portes ouvertes, c’est quatre factures de réparation et pas de stack. Un serveur de 32 joueurs peut encore wipe si tout le monde « couvre une fenêtre » au lieu d’empiler l’entonnoir.

Laissez l’intérieur du diner praticable. Vous avez besoin d’un chemin de la porte au broyeur après le lever du soleil. Ne vous labyrinthez pas au point que les courses de cadavres prennent tout le matin.

Pics, murs, générateur

La machine à pics intérieure est le DPS du début-game. Tenez-vous dessus. Les ticks de piège s’empilent avec les swings mêlée (Brass Knuckles de Juggernaut, couteau Butcher à 200 $, plus tard Chainsaw ou Katana). Les zombies qui marchent sur vous prennent les deux sources. Si vous êtes encore fauché en armes, c’est le plan Nuit 1-5.

Les murs prennent les coups pour que vous ne les preniez pas. Réparez-les en dernier dans l’ordre du jour — après collecter, broyer, cuire, crafter, boutique — pour que le trafic de jour ne rouvre pas un patch. Les nuits Blood Moon (volume plus lourd tous les cinq soirs) ont besoin de cette réparation la nuit quatre, pas pendant l’éclipse.

Le générateur de la pièce du fond siège sous le panneau yellow high-voltage. Si les zombies glissent l’entonnoir et le tuent, lumières et tourelles meurent. Vérifiez-le entre les vagues. Les Old Batteries des maisons le rechargent. Un générateur mort à la Nuit 5 est un wipe même si la porte d’entrée a l’air fine.

Tourelles et munitions

Sauvez des PNJ piégés pendant le jour pour des plans. Auto Turret est le premier craft qui change les nuits. Placez-la couvrant l’entonnoir, pas le désert. Elle mange des munitions Gunsmith — restockez avant le crépuscule ou elle se tait en milieu de vague. Technician (45 Nuggets) commence plus près du jeu tourelle et crafte plus tard Advanced Auto Turret ; vous n’avez pas besoin de Technician pour utiliser un plan sauvé.

Ne craftez pas un gadget de pics avant la tourelle si vous n’avez qu’une fenêtre de plan. La tourelle couvre la nuit pendant que vous cuisez. Les pics sont le stack mêlée que vous avez déjà à l’intérieur.

deux Revolvers et l’échelle d’armes

Ordre d’achat Cash pour les nuits :

  1. deux Revolvers à 150 $ chacun. Tirez l’un, swap, tirez l’autre. Le DPS de swap bat une seule arme pas chère et est une fraction du SMG.
  2. Couteau Butcher 200 $ si votre classe est mêlée (Juggernaut, Ninja, Gladiator — Gladiator ne peut pas ramasser d’armes du tout).
  3. M1 Garand, puis Sawed-Off pour les bursts proches (Evil Chicken s’en soucie).
  4. SMG à 1 250 $ une fois que les tartes sont régulièrement à 55 $.
  5. Exo Rifle autour de 14 500 $ quand la partie est longue.
  6. Ray Gun du Mad Scientist / assemblage en quatre pièces, Za Vonderblaste et Minigun des mises à jour plus tardives — pas des courses Nuit 3.

Gunslinger à 65 Nuggets recharge 35 % plus vite et est la classe combat la moins chère qui rend cette échelle juste. Le Kaboom Cannon de Bombastica est du clear de vagues, pas une raison de sauter l’entonnoir.

Checklist Nuit 1-5

Nuit 1. Une porte. Stack de pics si mêlée. deux Revolvers si du Cash est apparu des tartes de départ. N’explorez pas. Survivez, puis collectez chaque cadavre au lever du soleil.

Nuit 2. Même entonnoir. Les premières tartes pleines à 55 $ devraient être sur l’étagère le matin. Achetez le second Revolver ou le couteau Butcher. Commencez à regarder les maisons pour des PNJ, mais soyez à la maison avant le crépuscule.

Nuit 3. Craftez Auto Turret si le plan a droppé. Nourrissez-la de munitions. Les zombies rapides (Levure) et les variantes carotte commencent à se mélanger — entonnez encore, ne chassez pas.

Nuit 4. Réparez comme si Blood Moon était demain, parce que c’est le cas. Du bois extra maintenant est moins cher qu’un générateur percé. Sawed-Off ou Garand si la banque le permet.

Nuit 5 / Blood Moon. Spawn plus lourd. Restez sur l’entonnoir. Ne dispersez pas 32 joueurs dans le désert. Si la tourelle tire à vide, quelqu’un a raté le restock Gunsmith. Le landmark +1 Nugget pour avoir survécu à la Nuit 5 est sympa ; un diner debout l’est plus. Après cette nuit, vous êtes à portée d’Evil Chicken — passez à Vaincre les boss pour la prep Jour 6.

Les nuits golden carrot et les variantes tropical-storm existent comme spawns plus légers ou thématiques ; traitez-les comme des fenêtres de farm, pas une excuse pour laisser les murs baissés. Une nuit « facile » pourrit encore les cadavres si vous errez.

La survie nocturne dans Bake or Die est de l’architecture. Une porte, une plaque de pics, une tourelle face à cette porte, deux Revolvers jusqu’au SMG, murs patchés l’après-midi avant une Blood Moon. Les joueurs qui « out-aiment » la Nuit 5 pendant que le générateur meurt ne survivent pas — ils speedrunnent un wipe. Construisez l’entonnoir à la Nuit 1 et vous aurez encore un diner quand le chicken atterrit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les nuits du diner, les classes et la vente de tartes.

Qu'est-ce qu'une Blood Moon dans Bake or Die ?

Une nuit de zombies plus lourde qui atterrit tous les cinq soirs. Renforcez les murs la nuit quatre, restockez les munitions de tourelle, et restez sur l'entonnoir. Ne lancez pas une longue exploration l'après-midi avant une Blood Moon.

Quelles armes dois-je acheter pour les premières nuits ?

deux Revolvers à 150 $ chacun, puis couteau Butcher à 200 $ si vous êtes mêlée, puis M1 Garand, Sawed-Off et SMG à 1 250 $. Ordre complet : classement des armes.

Où dois-je me tenir si je n'ai que du mêlée ?

Sur la machine à pics intérieure à l'entonnoir. Les dégâts de piège s'empilent avec les swings. Le double HP de Juggernaut rend ça plus sûr jusqu'à ce que Gunslinger ou Bombastica soit débloqué.

Pourquoi mes tourelles ont-elles cessé de tirer ?

Soit le générateur de la pièce du fond est mort, soit la tourelle n'a plus de munitions Gunsmith. Rechargez avec des Old Batteries et restockez avant la nuit.

Quand dois-je arrêter d'utiliser ce plan de nuit ?

Gardez l'entonnoir pour toujours. Après la Nuit 5, ajoutez une prep spécifique au boss pour Evil Chicken au Jour 6. Ce kit est sur Vaincre les boss, pas un second guide d'entonnoir.

Tout le serveur doit-il se disperser la nuit ?

Non. Le co-op en ligne à 32 joueurs veut encore un chokepoint. Assignez un veilleur de générateur et un coureur de munitions de tourelle ; ne prenez pas chacun une fenêtre.