Bake or Die Necromancer
Invocateur A-tier à 300 Gold Nuggets : absorbez des âmes, relâchez une armée, et voyez plus de la nuit.
Necromancer est l’invocateur Bake or Die à 300 Gold Nuggets. Vous commencez avec l’Undead Staff, vous absorbez des âmes des morts, et vous dépensez ces âmes sur des zombies alliés qui tiennent l’espace que vous tiendriez autrement avec votre visage. Il se classe A sur le classement des classes, sous Bombastica pour le clear brut et au-dessus des kits qui ne peuvent pas mettre de corps extra dans une embrasure. Ce n’est pas un achat budget. Gunslinger à 65 est encore le S-tier que vous devriez posséder d’abord.
Le staff n’est pas un sniper secret. Les dégâts directs ne sont pas le point. Le point est un second front qui n’a pas besoin de bandages, plus une visibilité nocturne un peu meilleure pour que vous voyiez vraiment le runner qui allait manger le générateur. Si vous voulez des explosions, payez 250 pour Bombastica. Si vous voulez que la nuit se batte toute seule, payez 300 ici.
Undead Staff et âmes
Chaque match avec Necromancer équipé met l’Undead Staff dans votre barre chaude. Kills et cadavres nourrissent un pool d’âmes. Summon Undead dépense ce pool pour spawner des zombies alliés. Ces alliés sont votre tourelle qui marche. Ils pèlent la porte diner, ils mangent des coups qui auraient été les vôtres, et ils échouent si vous les déversez dans un boss dès que vous avez une âme.
L’économie d’âmes est la compétence. Banque pour une nuit bondée au lieu de fuir des singles dans le parking. Le Level 3 double la capacité, ce qui est la différence entre un pet et une armée. Jusque-là, pensez en petits packs qui se rafraîchissent, pas en parade de morts-vivants permanente. Si une invocation marche dans du barbed wire que vous avez posé, c’est un problème vous, pas un problème atout.
Vous avez encore besoin d’une réponse personnelle pour le zombie qui ignore l’armée. Un Revolver à 150 $, un couteau butcher à 200 $, ou un Gunslinger coéquipier couvre ça. Ne vendez pas le staff pour financer un Exo Rifle. L’identité de classe, c’est l’armée. Le rifle est un hobby.
Atouts de level
Level 1. Visibilité légèrement augmentée la nuit, plus Summon Undead. Le atout vision est facile à ignorer puis à rater quand vous rejouez Gunslinger et marchez dans un runner. L’invocation, c’est la classe. Utilisez-la sur l’entonnoir, pas comme un flex dans le désert à midi.
Level 2. Les zombies invocés infligent 20 % de dégâts en plus et ont 20 % de santé en plus. C’est quand l’armée arrête d’être une distraction et commence à gagner des lanes. Si le level 2 a l’air faible, vous invoquez en terrain ouvert au lieu d’un choke. La géométrie bat encore le compte de sbires ; survivre aux nuits est la leçon d’entonnoir que le staff ne peut pas sauter.
Level 3 — Undead Army. La capacité d’âmes double et les zombies invocés gagnent 5 % de vitesse. Le double cap est le vrai titre. La vitesse est comment ils rotent de la porte au générateur sans arriver après l’explosion. Un Necromancer level 3 qui ne dépense jamais les âmes extra est un bâton vision nocturne à 300 Nuggets. Dépensez-les.
Visibilité nocturne et calcul diner
La vision nocturne est « légèrement augmentée », pas un cheat fullbright. C’est assez pour pré-viser l’allée et pas assez pour sauter lumières, mines, ou une seconde porte fermée. Jouez la classe comme un Gunslinger sombre qui a amené des amis. Placez les invocations où vous placeriez une Auto Turret : sur le seul entonnoir ouvert, pas dans quatre décorations.
La phase jour existe encore. Les cadavres qui nourrissent des âmes nourrissent aussi des tartes. Un coéquipier Butcher qui broie des ingrédients est un cadeau ; vous avez des âmes, ils ont des plateaux. Cuisez assez de Cash pour garder une arme backup et des munitions de tourelle. Necromancer ne remplace pas Technician. Une armée qui marche plus une tourelle plantée, c’est comme ça que A-tier a l’air S-tier dans une bonne escouade.
Les Fire Zombies et autres élites dumpsteront un petit pack. Ne dépensez pas toute la barre dès qu’un élite apparaît ; pelez avec le staff, kitez, et réinvoquez après que l’élite est engagé. Le Fire Zombie garanti chaque nuit de Bombastica est un test programmé de cette habitude si vous partagez un serveur avec un.
Bombastica vs Gunslinger vs ce kit
Bombastica à 250 supprime les clumps avec tartes et Overcharge. Necromancer à 300 occupe les clumps avec des corps. Si vos wipes sont « trop dans la porte », les deux marchent ; Bombastica est plus rapide et plus affamé de temps de four. Si vos wipes sont « je ne peux pas être à deux endroits », Necromancer est le kit qui se tient au générateur pendant que vous vous tenez au comptoir.
Gunslinger à 65 n’est pas dans cette conversation comme rival. C’est le prérequis. Possédez le S-tier pas cher, puis dépensez 300 sur une armée si les armes vous ont ennuyé ou si les nuits solo ont encore besoin d’HP extra qui n’est pas Juggernaut. Sauter Gunslinger pour rusher Necromancer, c’est comme ça que les gens possèdent un staff et aucun plan pour le zombie qui passe l’armée.
Mad Scientist est l’autre kit adjacent invocations et c’est exclusif login. Mutated Crawlers et un Hand Cannon ne sont pas une raison d’attendre. Wizard à 600, c’est des sorts, pas des sbires. Doctor à 75 tient vos coéquipiers vivants debout ; il ne tient pas les invocations debout. Achetez Doctor pour les escouades, Necromancer pour des coéquipiers morts extra.
Comment dépenser les 300
N’achetez pas Necromancer comme première classe. Ne l’achetez pas parce que le modèle lobby a l’air plus cool qu’un Revolver. Achetez-le quand vous pouvez déjà tenir les premières nuits, quand 300 Nuggets ne retardera pas Bombastica si vous vouliez vraiment Bombastica, et quand vous êtes prêt à micro une armée au lieu de tenir M1. Montez-le au 3 avant de l’appeler mid. Necromancer level 1 est un bâton vision avec un pet. Level 3 est pourquoi la rangée coûte plus que Gladiator et Doctor empilés.
Nuits de boss : envoyez l’armée dans les adds, pas dans une cible unique qui one-shot les pets. Vous tirez personnellement ou pelez au staff le boss. Vaincre les boss liste les combats nommés ; votre job est d’arriver avec des âmes déjà bancarisées, pas de commencer à absorber pendant l’enrage.
Les âmes sur le staff sont une seconde barre de vie pour le diner. Dépensez-les avant la vague, pas après que le générateur est déjà en feu. La classe à 300 Nuggets n’a l’air chère que jusqu’à ce que vous regardiez une nuit bondée rebondir sur une armée que vous avez pensé à invoquer.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les nuits du diner, les classes et la vente de tartes.
Combien coûte Necromancer ?
300 Gold Nuggets. C'est l'un des kits A-tier chers. Achetez Juggernaut et Gunslinger d'abord sauf si vous avez déjà une routine de nuit stable.
L'Undead Staff inflige-t-il des dégâts directs ?
Son job est de dépenser des âmes absorbées sur des zombies alliés. Utilisez un gun ou un couteau pas cher pour les singles. L'armée est le dégât et le bouclier.
Qu'ajoute Undead Army au level 3 ?
Double capacité d'âmes et 5 % de vitesse en plus sur les zombies invocés. Le level 2 ajoute déjà 20 % de dégâts et de santé des sbires. Le level 3 est l'atout de taille d'armée.
Necromancer est-il meilleur que Bombastica ?
Non pour la vitesse de clear de vagues. Bombastica à 250 est S-tier explosifs. Necromancer à 300 est A-tier contrôle d'espace. Choisissez selon tartes versus pets, pas selon quel modèle est plus grand.
La visibilité nocturne remplace-t-elle lumières et tourelles ?
Non. C'est un bonus léger pour repérer les runners plus tôt. Vous voulez encore un entonnoir, mines ou fil, et idéalement une Auto Turret.
Dois-je sauter Gunslinger pour offrir Necromancer plus vite ?
En général non. Gunslinger à 65 est le S-tier le moins cher et couvre les singles que votre armée ratera. Rusher 300 Nuggets sans kit gun rend les premières nuits pires.