Premiers pas dans Bake or Die
Boutique de classes du lobby, broyeur-mixer-four-étagère, pis-aller Gunsmith, et un plan Nuit 1 qui tient le diner debout.
Bake or Die est sorti sur Roblox le 2025-04-05 et est toujours en ligne. Votre première heure n’est pas un rush de boss. C’est un passage au lobby, une visite du diner, une arme pas chère, et une nuit que vous survivez pour que des cadavres existent à broyer au lever du soleil. Cette page est cette heure. Pour la boucle complète et les rôles à 32 joueurs, passez à Comment jouer après avoir vendu votre première tarte.
Lobby : quêtes, badges, boutique de classes
Vous apparaissez au lobby, pas dans le diner. Touchez d’abord le tableau de quêtes quotidiennes. Trois quêtes se rafraîchissent toutes les 24 heures et paient 1–3 Gold Nuggets chacune. Terminez tout ce qui est déjà en cours avant que le timer bascule. Ouvrez le scroll de badges en jeu à gauche du HUD. Ces jalons paient 1–10 Nuggets chacun et totalisent environ 47 si vous les échangez — ce ne sont pas les six badges Roblox officiels. La page Gold Nuggets est la farm complète ; ici vous n’avez besoin que d’assez pour acheter une classe.
La boutique de classes est dans ce même lobby. Les classes persistent d’une partie à l’autre. Le chemin d’achat débutant est Juggernaut à 30 Nuggets (Brass Knuckles, double HP), puis Gunslinger à 65 (Revolver, +35 % reload), puis Bombastica à 250 (Kaboom Cannon, meilleur clear de vagues). Baker à 10 Nuggets est le pick économie le moins cher si vous voulez des fours plus rapides et plus tard des atouts de prix de tarte, mais il ne portera pas la Nuit 1 tout seul. Scavenger et Mad Scientist sont des exclusifs de login — ne les chassez pas sur l’étagère. Gladiator à 75 ne peut pas ramasser d’armes. Utilisez le classement des classes quand vous avez des Nuggets en trop ; ne sautez pas Juggernaut pour le flavour.
Il n’y a pas de codes promo. Si un overlay vidéo promettait une boîte de codes, c’est faux. Confirmez sur le hub des codes, puis revenez aux Nuggets.
Stations du diner : broyeur, mixer, four, étagère
Chargez un serveur de 32 joueurs. Le diner est votre base. Quatre stations comptent tout de suite :
- Broyeur (shredder). Traînez les cadavres de zombies ici. Meat, Levure, Carrots, Explosive Meat, et plus tard Cheese droppent selon ce que vous avez tué. Les cadavres pourrissent si vous errez d’abord — collectez, puis broyez.
- Mixer. Une tarte a six emplacements d’ingrédients. Un emplacement Viande salée se vend 11 $. Six emplacements se vendent 55 $. Ne cuisez pas six singles sauf si vous n’avez pas de temps et presque pas de viande.
- Four. La cuisson est la seule étape lente. Lancez un moule, puis broyez le cadavre suivant pendant qu’il cuit.
- Étagère. Les tartes non vendues ne paient pas. Posez les tartes finies sur l’étagère avant le lever du soleil pour que les clients puissent les acheter.
La priorité de jour ne change jamais : collecter les cadavres, broyer, cuire des tartes à six emplacements, crafter, puis boutique / explorer / sauver des PNJ. Réparez les murs en dernier, juste avant la nuit. Recettes de tartes est le plongeon profond ; votre première heure n’a besoin que de moules pleins et d’un drop d’étagère.
Gunsmith et General Store
Le Gunsmith siège à côté du diner et dépense du Cash, pas des Nuggets. Le Cash est partagé avec tout le monde sur le serveur. N’achetez pas tous le même Revolver à 150 $. L’ordre d’achat tôt est deux Revolvers à 150 $ chacun (tirez l’un, swap, tirez l’autre), couteau Butcher à 200 $ si vous êtes mêlée, puis M1 Garand, Sawed-Off, SMG à 1 250 $, et bien plus tard l’Exo Rifle autour de 14 500 $. L’Auto Turret vient d’un plan PNJ, pas de l’étagère. Le Ray Gun est un projet Mad Scientist / assemblage, pas un achat Nuit 1. Échelle complète : classement des armes.
Le General Store vend bandages et bazar de survie. Achetez une pile si vous êtes encore en mêlée. Ne videz pas le pool de Cash partagé sur des extras tant que le diner n’a toujours pas d’arme.
Plan Nuit 1
La Nuit 1 est une petite vague. Entonnez les zombies par une porte. Planchez les autres ouvertures. Si vous êtes mêlée, tenez-vous sur la machine à pics intérieure pour que les ticks de piège s’empilent avec les swings. Surveillez le générateur de la pièce du fond sous le panneau yellow high-voltage — s’il meurt, lumières et tourelles plus tard meurent avec lui. Les Old Batteries des maisons le rechargent.
Tuez, restez près du diner, et ne chassez pas les traînards dans le désert. Le lever du soleil brûle les morts-vivants restants. Dès que le ciel s’éclaircit, collectez chaque cadavre avant qu’il ne pourrisse, broyez, mixez six emplacements, cuisez, étagère. Cette première tarte à 55 $ finance le second Revolver ou le couteau Butcher.
Si un coéquipier cuit déjà, vous collectez et broyez. Si quelqu’un répare, vous faites les courses. Les serveurs de 32 joueurs gaspillent du Cash quand quatre personnes achètent la même arme. Parlez, ou au moins surveillez le total partagé.
Après la Nuit 1, la boucle est la même à plus grande échelle. Explorez les maisons délabrées pour coffres et PNJ piégés. Les sauvetages droppent des plans — Auto Turret est celui que vous craftez dès que vous l’avez, puis vous le nourrissez de munitions Gunsmith. Ne sautez pas les réparations de murs parce que vous vouliez une tarte de plus ; un diner percé à la Nuit 2 gaspille la viande que vous venez de cuire.
Votre première heure est finie quand vous avez vendu au moins une tarte pleine, tenu une porte, et soit acheté une classe soit noté l’écart de Nuggets. La page suivante est Comment jouer pour contrôles et exploration, puis Survivre aux nuits avant la Nuit 5. Le Jour 6 est Evil Chicken — n’y allez pas avec un seul Revolver et sans entonnoir.
Le premier lever de soleil dans Bake or Die est le vrai écran de tutoriel terminé. Si des cadavres sont au sol, vous avez encore du travail. Si l’étagère est vide, le four a tourné pour rien. Si le Cash n’a pas bougé, quelqu’un a acheté une arme avant que les tartes se vendent. Réparez ce triangle — corps, cuisson, achat — et le reste du wiki est du détail d’équipement, pas une seconde orientation. Revenez à cette page seulement quand vous rejoignez un nouveau compte et avez besoin de l’ordre du lobby à nouveau.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les nuits du diner, les classes et la vente de tartes.
Que dois-je acheter en premier dans Bake or Die ?
Dépensez des Nuggets sur Juggernaut (30), puis Gunslinger (65), puis Bombastica (250). Dépensez du Cash sur deux Revolvers (150 $ chacun) avant le SMG. Baker à 10 Nuggets est la classe économie la moins chère si vous ne vous souciez que de la vitesse de four.
Où sont les stations du diner ?
Dans le diner : broyeur pour les cadavres, mixer pour six emplacements d'ingrédients, four pour cuire, étagère pour vendre. Gunsmith et General Store se trouvent à côté du diner et prennent du Cash partagé.
Y a-t-il des codes que je devrais échanger dans ma première heure ?
Non. Bake or Die n'a pas de codes. Farmez des Nuggets via les quêtes quotidiennes et le scroll de badges. Détails : page des codes et Gold Nuggets.
Quelle est la priorité Nuit 1 ?
Tenez une porte, restez sur ou près de la machine à pics, protégez le générateur, puis au lever du soleil collectez les cadavres avant qu'ils ne pourrissent et cuisez une tarte à six emplacements. Tactiques de nuit complètes : Survivre aux nuits.
Dois-je explorer la carte au Jour 1 ?
Seulement après que les cadavres sont broyés et qu'une tarte est sur l'étagère. Puis pillez les maisons, sauvez des PNJ pour des plans, et revenez réparer les murs avant le crépuscule. L'ordre d'exploration vit dans Comment jouer.
Le Cash est-il la même chose que les Gold Nuggets ?
Non. Le Cash est l'argent en partie issu des tartes et est partagé avec le serveur de 32 joueurs. Les Nuggets sont la monnaie de lobby pour les classes et restent sur votre compte.