Bake or Die Guns, mêlée et tourelles classés
Quoi acheter avec le Cash des tartes, ce qui reste locké à une classe, et ce qui tient vraiment un entonnoir de nuit.
Les armes dans Bake or Die sont un problème Cash. Les classes coûtent des Gold Nuggets au lobby ; armes, couteaux, munitions et plaques de tourelle viennent du Gunsmith en face du diner et des plans que vous sauvez pendant le jour. Cette liste range les équipements comme les nuits échouent vraiment : vous n’avez plus de munitions, vous rechargez dans l’embrasure, ou vous avez acheté un Exo Rifle que vous ne pouviez pas nourrir. Associez-la à comment survivre aux nuits et comment vaincre les boss pour qu’une lettre ait une carte.
Les prix ci-dessous suivent le rythme boutique actuel que les joueurs utilisent sur les serveurs de 32 joueurs : Revolver 150 $ (achetez-en deux), couteau butcher 200 $, SMG 1 250 $, Exo Rifle environ 14 500 $. Les armes de milieu de rampe (M1 Garand, Sawed-Off) se trouvent entre la paire de revolvers et le SMG. Des mises à jour plus tardives ont ajouté le Minigun et Za Vonderblaste comme options automatiques high-end ; traitez-les comme des puits Cash Exo-tier, pas des jouets day-one.
Ranger par type d’arme
Guns
| Rang | Arme | Cash / déblocage | Rôle |
|---|---|---|---|
| S | deux Revolvers | 150 $ × 2 | Tirez l’un, rechargez l’autre ; meilleur DPS du début par dollar |
| S | Ray Gun | Blueprint facility | Gun énergie endgame de l’Evergreen Science Facility |
| A | SMG | 1 250 $ | Premier vrai automatique une fois que la paire de revolvers décroche |
| A | Exo Rifle | ~14 500 $ | Mag dump late-run ; seulement après que les tartes peuvent financer les munitions |
| A | Minigun / Za Vonderblaste | Boutique late-update | Autos high-end ajoutés après le lancement ; dépense style Exo |
| B | M1 Garand | Mid-shop | Premier upgrade de portée après les revolvers |
| B | Sawed-Off | Mid-shop | Burst d’entonnoir ; reload brutal si c’est votre seule arme |
| B | Pump Shotgun | Starter Bounty Hunter ou boutique | Tenue close ; meilleur quand les atouts gun de classe sont on |
| C | Single Revolver | 150 $ | Fine jusqu’à ce que vous puissiez offrir le second |
| D | Poêle / rolling pin de départ | Petite monnaie | Remplacez avant la Nuit 2 |
Gunslinger rend chaque rangée au-dessus meilleure. Recharge 35 % plus vite au level 1, 10 % d’économie de munitions au level 2, +24 % dégâts et −7 % recul au level 3. C’est pourquoi une classe à 65 Nuggets siège en S sur la liste des classes pendant qu’un Revolver seul sans la classe siège en C. Le Pump Shotgun de Bounty Hunter est une façon à 450 Nuggets de commencer sur une plus grosse arme ; la plupart des joueurs ne devraient pas sauter Gunslinger pour le rusher.
Mêlée
| Rang | Arme | Notes |
|---|---|---|
| S | Steel of Mars | Gladiator seulement ; Blood stacks et Death Wish |
| A | Chainsaw | Starter Butcher ; broyer les cadavres, double ingrédients au level 3 |
| A | Couteau Butcher | 200 $ ; swings rapides pour les joueurs qui ne sont pas lockés Gladiator |
| B | Katana | Starter Ninja ; a besoin du atout dégâts mêlée pour se sentir A |
| B | Brass Knuckles | Starter Juggernaut ; vous avez acheté ça pour les HP, pas le DPS |
| C | Blowpipe | Starter Exterminator ; utilité poison plus que mêlée brut |
| D | Repair hammer | Repairman ; frappez les murs, pas les boss |
Gladiator ne peut pas ramasser d’armes. Si c’est votre classe, le mêlée n’est pas un sidegrade, c’est toute la liste. Tout le monde d’autre devrait traiter le couteau butcher à 200 $ comme un backup pour les runners qui atteignent le comptoir, pas comme un plan pour sauter la paire de revolvers.
Explosifs et lock de classe
| Rang | Arme | Comment l’obtenir | Pourquoi ça se classe |
|---|---|---|---|
| S | Kaboom Cannon | Bombastica (250 Nuggets) | Meilleur clear de vagues ; les tartes explosives sont les munitions |
| S | Tartes explosives / mine | Four | Piégez l’entonnoir ; les atouts Bombastica les scalent |
| A | Undead Staff | Necromancer (300 Nuggets) | Invocations, pas DPS direct ; l’armée tient l’espace |
| A | Hand Cannon | Mad Scientist (exclusif login) | Boules d’énergie et rayon chargé si vous possédez le kit |
| B | Wizard Staff | Wizard (600 Nuggets) | Les sorts scalent tard ; cher comparé au Kaboom |
Les explosifs battent les armes pour les nuits bondées une fois que le four peut imprimer des munitions. Les guns battent les explosifs pour les boss single-target si vous n’avez jamais cuit les tartes. Le guide Bombastica existe parce que le canon est une boucle de cuisine, pas un SKU Gunsmith.
Tourelles
| Rang | Pièce | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Advanced Auto Turret | Craft Technician level 3 ; tient un entonnoir pendant que vous cuisez |
| A | Auto Turret | Craft diner cœur ; Technician en commence avec une |
| B | Barbed Wire | Starter Technician ; ralentit, ne supprime pas les élites |
Les tourelles sont S pour la valeur défense et B pour les courses de boss. Elles mangent des munitions. Une tourelle silencieuse est un porte-manteau. Budgetez les plaques Gunsmith comme vous budgetez les mags SMG, et lisez le guide de nuit avant de planter trois tourelles qui font toutes face à la mauvaise porte.
Ordre d’achat avec le Cash des tartes
- Revolver numéro un à 150 $ dès que les tartes Jour 1 le permettent.
- Revolver numéro deux à 150 $. Swappez au lieu de rester immobile pour recharger.
- Couteau Butcher à 200 $ si le mêlée continue de vous tagger au comptoir et que vous n’êtes pas sur Gladiator.
- M1 Garand quand la paire de revolvers arrête de dropper les runners avant qu’ils atteignent l’entonnoir.
- Sawed-Off quand l’embrasure a besoin d’un burst, pas d’un ping.
- SMG à 1 250 $ seulement après que vous pouvez le nourrir. L’acheter sur un coup de tête à la Nuit 3 affame les réparations.
- Blueprint Auto Turret dès qu’un sauvetage PNJ ou un kit Technician le donne. C’est le craft à plus fort impact de la liste.
- Exo Rifle à environ 14 500 $, Minigun, ou Za Vonderblaste quand le diner est déjà stable.
- Ray Gun quand l’Evergreen Science Facility est ouverte et que vous pouvez l’assembler ou le planer.
Ne sautez pas à l’Exo parce qu’une capture avait l’air bruyante. Deux Revolvers plus une tourelle tiendront plus de nuits qu’un rifle à 14 500 $ vide. Le Kaboom Cannon n’est pas sur cette échelle Cash ; c’est un achat de classe à 250 Nuggets qui dépense ensuite des tartes, donc il appartient à la liste des classes et à la page recettes de tartes autant qu’ici.
Guns vs mêlée vs explosifs
Choisissez guns si vous êtes sur Gunslinger, Bounty Hunter, ou tout kit qui n’a pas banni les armes à feu. Choisissez mêlée si vous êtes Gladiator ou un Butcher qui préfère broyer des cadavres plutôt que recharger. Choisissez explosifs si Bombastica est équipé et que le four produit des tartes explosives. Mélanger les trois sans plan de classe, c’est comme ça que vous mourez avec une barre chaude pleine.
Les nuits de boss déplacent le tableau. Evil Chicken et autres singles rapides punissent le mêlée ; un SMG Gunslinger ou un Ray Gun est plus propre qu’une Chainsaw. Les boss de foule et les entonnoirs bondés reviennent au Kaboom et aux tartes mine. Quand un combat est les deux, le split d’escouade est évident : un Bombastica sur le pack, un Gunslinger sur la cible, un Doctor au sol. La liste d’armes ne peut pas vous reviver. La liste de classes ne peut pas viser pour vous. Utilisez les deux, puis dépensez la pile de tartes suivante sur la rangée qui a échoué la nuit dernière.
Une tourelle chargée et une paire pas chère de Revolvers sauveront plus de nuits qu’un Exo Rifle dont vous ne pouvez pas offrir les munitions. Achetez la paire de swap, craftez la tourelle, puis laissez la classe S-tier que vous possédez vraiment décider si le prochain dollar va aux mags SMG ou aux tartes explosives.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les nuits du diner, les classes et la vente de tartes.
Dois-je acheter deux Revolvers au lieu d'un SMG ?
Oui, tôt. Deux Revolvers coûtent 300 $ au total contre 1 250 $ pour le SMG. Swappez pour sauter le reload à six coups, puis diplômez vers Garand, Sawed-Off et SMG une fois que les tartes peuvent nourrir le feu automatique.
L'Exo Rifle vaut-il 14 500 $ ?
Tard, oui. Tôt, non. C'est un flex Night-10+ après que tourelles, réparations et munitions sont financées. Un Exo vide est pire qu'une paire de Revolvers que vous pouvez recharger.
Comment obtenir le Ray Gun ?
Ce n'est pas un gun du tableau Gunsmith. Débloquez l'Evergreen Science Facility et soit assemblez les pièces du plan, soit gagnez le drop de la facility, puis amenez-le aux nuits de boss.
Le Kaboom Cannon compte-t-il comme une arme boutique ?
Non. Il est locké à Bombastica à 250 Nuggets. Les tartes explosives sont les munitions. Rangez-le S pour le clear de vagues, puis cuisez pour lui au lieu de le chasser sur le mur Gunsmith.
Quel est le premier craft que je devrais faire ?
Auto Turret. Technician en commence avec une et crafte la version Advanced au level 3. Placez-la sur le seul entonnoir diner et budgetez des munitions chaque nuit.