Rangliste

Bake or Die Waffen, Nahkampf und Türme gerankt

Was du mit Kuchen-Cash kaufst, was klassenlocked bleibt und was einen Nacht-Trichter wirklich hält.

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Waffen-Rangliste

Waffen in Bake or Die sind ein Cash-Problem. Klassen kosten Gold Nuggets in der Lobby; Waffen, Messer, Munition und Turret-Platten kommen vom Gunsmith gegenüber dem Diner und von Blueprints, die du am Tag rettest. Diese Liste rankt Loadouts so, wie Nächte wirklich scheitern: dir ist die Munition ausgegangen, du hast in der Tür nachgeladen oder du hast ein Exo Rifle gekauft, das du nicht füttern konntest. Paare sie mit Nächte überleben und Bosse besiegen, damit eine Buchstabennote eine Karte hat.

Preise unten folgen dem aktuellen Shop-Rhythmus, den Spieler auf 32-Spieler-Servern nutzen: Revolver 150 $ (kauf zwei), Butcher-Messer 200 $, SMG 1.250 $, Exo Rifle etwa 14.500 $. Mid-Ramp-Waffen (M1 Garand, Sawed-Off) sitzen zwischen dem Revolver-Paar und der SMG. Spätere Updates ergänzten Minigun und Za Vonderblaste als High-End-Autos; behandle sie wie Exo-Tier-Cash-Senken, nicht Tag-eins-Spielzeug.

Rank nach Waffentyp

Gewehre

RangWaffeCash / UnlockRolle
Szwei Revolver150 $ × 2Einen feuern, den anderen laden; bestes frühes DPS pro Dollar
SRay GunFacility-BlueprintEndgame-Energiewaffe aus der Evergreen Science Facility
ASMG1.250 $Erstes echtes Automatic, sobald das Revolver-Paar abfällt
AExo Rifle~14.500 $Late-Run-Mag-Dump; erst wenn Kuchen Munition finanzieren
AMinigun / Za VonderblasteLate-Update-ShopHigh-End-Autos nach Launch; Exo-ähnlicher Spend
BM1 GarandMid-ShopErstes Range-Upgrade nach Revolvers
BSawed-OffMid-ShopTrichter-Burst; brutaler Reload, wenn es deine einzige Waffe ist
BPump ShotgunBounty-Hunter-Startkit oder ShopClose Hold; besser mit Klassen-Waffen-Vorteile
CEinzelner Revolver150 $Okay, bis du dir den zweiten leisten kannst
DStartkit-Pfanne / NudelholzKleingeldVor Nacht 2 ersetzen

Gunslinger macht jede Zeile darüber besser. Lädt 35 % schneller auf Level 1, 10 % Munitionssparen auf Level 2, +24 % Schaden und −7 % Recoil auf Level 3. Deshalb sitzt eine 65-Nugget-Klasse in S auf der Klassenliste, während ein einzelner Revolver ohne die Klasse in C sitzt. Bounty Hunters Pump Shotgun ist ein 450-Nugget-Weg, auf einer größeren Waffe zu starten; die meisten Spieler sollten Gunslinger nicht skippen, um ihn zu rushen.

Nahkampf

RangWaffeNotizen
SSteel of MarsNur Gladiator; Blood-Stacks und Death Wish
AChainsawButcher-Startkit; Leichen mahlen, doppelte Zutaten auf Level 3
AButcher-Messer200 $; schnelle Schwünge für Spieler, die nicht Gladiator-locked sind
BKatanaNinja-Startkit; braucht den Nahkampf-Schadens-Perk, um sich wie A anzufühlen
BBrass KnucklesJuggernaut-Startkit; du hast das für HP gekauft, nicht für DPS
CBlowpipeExterminator-Startkit; Gift-Utility mehr als Rohe-Nahkampf
DRepair-HammerRepairman; triff Wände, nicht Bosse

Gladiator kann keine Waffen aufheben. Wenn das deine Klasse ist, ist Nahkampf kein Sidegrade, es ist die ganze Liste. Alle anderen sollten das 200-$-Butcher-Messer als Backup für Runner behandeln, die die Theke erreichen, nicht als Plan, das Revolver-Paar zu skippen.

Explosives und Klassenlock

RangWaffeWie du sie bekommstWarum sie rankt
SKaboom CannonBombastica (250 Nuggets)Bester Wellen-Clear; explosive Kuchen sind die Munition
SExplosive / Mine-PiesOfenTrichter trapen; Bombastica-Vorteile skalieren sie
AUndead StaffNecromancer (300 Nuggets)Summons, kein Direct-DPS; die Armee hält Raum
AHand CannonMad Scientist (Login-Exclusive)Energiekugeln und geladener Beam, wenn du das Kit besitzt
BWizard StaffWizard (600 Nuggets)Spells skalieren spät; teuer im Vergleich zu Kaboom

Explosives schlagen Waffen in vollen Nächten, sobald der Ofen Munition drucken kann. Waffen schlagen Explosives bei Single-Target-Bossen, wenn du die Kuchen nie gebacken hast. Der Bombastica-Guide existiert, weil die Kanone eine Kochschleife ist, keine Gunsmith-SKU.

Türme

RangStückWarum
SAdvanced Auto TurretTechnician-Level-3-Craft; hält einen Trichter, während du backst
AAuto TurretKern-Diner-Craft; Technician startet mit einem
BBarbed WireTechnician-Startkit; verlangsamt, löscht Elites nicht

Türme sind S für Verteidigungswert und B für Boss-Races. Sie fressen Munition. Ein stiller Turm ist ein Kleiderständer. Budgetiere Gunsmith-Platten so, wie du SMG-Mags budgetierst, und lies den Nachtguide, bevor du drei Türme pflanzt, die alle auf die falsche Tür schauen.

Kaufreihenfolge mit Kuchen-Cash

  1. Revolver Nummer eins für 150 $, sobald Tag-1-Kuchen es erlauben.
  2. Revolver Nummer zwei für 150 $. Swappe, statt stillzustehen zum Nachladen.
  3. Butcher-Messer für 200 $, wenn Nahkampf dich an der Theke weiter taggt und du nicht auf Gladiator bist.
  4. M1 Garand, wenn das Revolver-Paar Runner nicht mehr droppt, bevor sie den Trichter erreichen.
  5. Sawed-Off, wenn die Tür einen Burst braucht, keinen Ping.
  6. SMG für 1.250 $ erst, wenn du sie füttern kannst. Impulskauf in Nacht 3 hungert Reparaturen aus.
  7. Auto-Turret-Blueprint, sobald eine NPC-Rettung oder ein Technician-Kit es gibt. Das ist der höchste-Impact-Craft auf der Liste.
  8. Exo Rifle um etwa 14.500 $, Minigun oder Za Vonderblaste, wenn das Diner schon stabil ist.
  9. Ray Gun, wenn die Evergreen Science Facility offen ist und du sie assemblieren oder Bauplaneen kannst.

Skippe nicht zu Exo, weil ein Screenshot laut wirkte. Zwei Revolvers plus ein Turm halten mehr Nächte als ein leeres 14.500-$-Gewehr. Kaboom Cannon steht nicht auf dieser Cash-Leiter; es ist ein 250-Nugget-Klassenkauf, der dann Kuchen ausgibt, also gehört sie auf die Klassenliste und die Kuchenrezepte genauso wie hierher.

Waffen vs. Nahkampf vs. Explosives

Nimm Waffen, wenn du auf Gunslinger, Bounty Hunter oder einem Kit bist, das Feuerwaffen nicht verboten hat. Nimm Nahkampf, wenn du Gladiator bist oder ein Butcher, der lieber Leichen mahlt als nachlädt. Nimm Explosives, wenn Bombastica ausgerüstet ist und der Ofen explosive Kuchen produziert. Alle drei ohne Klassenplan zu mixen ist, wie du mit voller Hotbar stirbst.

Boss-Nächte verschieben die Tabelle. Evil Chicken und andere schnelle Singles bestrafen Nahkampf; eine Gunslinger-SMG oder eine Ray Gun ist sauberer als eine Chainsaw. Crowd-Bosse und volle Trichter kippen zurück zu Kaboom und Mine-Pies. Wenn ein Fight beides ist, ist der Squad-Split offensichtlich: ein Bombastica auf dem Pack, ein Gunslinger auf dem Target, ein Doctor auf dem Boden. Die Waffenliste kann dich nicht reviven. Die Klassenliste kann nicht für dich zielen. Nutze beide, dann gib den nächsten Kuchenstapel für die Zeile aus, die letzte Nacht gescheitert ist.

Ein geladener Turm und ein günstiges Revolver-Paar retten mehr Nächte als ein Exo Rifle, für das du dir keine Munition leisten kannst. Kauf das Swap-Paar, crafte den Turm, dann lass die S-Tier-Klasse, die du wirklich besitzt, entscheiden, ob der nächste Dollar in SMG-Mags oder explosive Kuchen geht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Dinernächten, Klassen und Kuchenverkauf.

Soll ich zwei Revolvers statt einer SMG kaufen?

Ja, früh. Zwei Revolvers kosten insgesamt 300 $ gegen 1.250 $ für die SMG. Swappe, um den Sechs-Schuss-Reload zu skippen, dann steige zu Garand, Sawed-Off und SMG auf, sobald Kuchen Automatic-Fire füttern können.

Lohnt das Exo Rifle 14.500 $?

Spät ja. Früh nein. Es ist ein Nacht-10+-Flex, nachdem Türme, Reparaturen und Munition finanziert sind. Ein leeres Exo ist schlechter als ein Revolver-Paar, das du nachladen kannst.

Wie bekomme ich die Ray Gun?

Sie ist keine Gunsmith-Board-Waffe. Schalte die Evergreen Science Facility frei und assemble entweder die Blueprint-Teile oder verdiene den Facility-Drop, dann bring sie in Boss-Nächte.

Zählt die Kaboom Cannon als Shop-Waffe?

Nein. Sie ist an Bombastica für 250 Nuggets gebunden. Explosive Kuchen sind die Munition. Rank sie S für Wellen-Clear, dann backe dafür, statt sie an der Gunsmith-Wand zu jagen.

Was ist der erste Craft, den ich machen sollte?

Auto Turret. Technician startet mit einem und craftet die Advanced-Version auf Level 3. Stell ihn auf den einzelnen Diner-Trichter und budgetiere jede Nacht Munition.