Lista de tiers

Bake or Die Armas, corpo a corpo e torretas ranqueadas

O que comprar com Cash de torta, o que fica travado em classe e o que de fato segura um funil noturno.

Última atualização:

Tier List de Armas

Armas em Bake or Die são um problema de Cash. Classes custam Gold Nuggets no lobby; armas, facas, munição e placas de torreta vêm do Gunsmith em frente ao diner e de projetos que você resgata de dia. Esta lista rankeia loadouts do jeito que as noites de fato falham: você ficou sem munição, recarregou na porta ou comprou um Exo Rifle que não conseguia alimentar. Combine com como sobreviver às noites e como vencer chefes para uma letra ter mapa.

Os preços abaixo seguem o ritmo atual da loja que os jogadores usam em servidores de 32: Revolver $150 (compre dois), faca butcher $200, SMG $1.250, Exo Rifle cerca de $14.500. Armas de meio de rampa (M1 Garand, Sawed-Off) ficam entre o par de revólver e o SMG. Updates posteriores adicionaram Minigun e Za Vonderblaste como opções automáticas high-end; trate-as como ralos de Cash nível Exo, não brinquedos do dia um.

Rank por tipo de arma

Armas de fogo

RankArmaCash / desbloqueioPapel
SRevolvers duplos$150 × 2Atira um, recarrega o outro; melhor DPS cedo por dólar
SRay GunBlueprint da facilityArma de energia de endgame do Evergreen Science Facility
ASMG$1.250Primeira automática de verdade quando o par de revólver cai
AExo Rifle~$14.500Mag dump de run tardia; só depois que as tortas bancam munição
AMinigun / Za VonderblasteLoja de update tardioAutomáticas high-end depois do lançamento; gasto tipo Exo
BM1 GarandMeio da lojaPrimeiro upgrade de alcance depois dos revólveres
BSawed-OffMeio da lojaBurst de funil; recarga brutal se for a única arma
BPump ShotgunStarter de Bounty Hunter ou lojaHold de perto; melhor com vantagens de arma da classe
CRevolver único$150Serve até você poder pagar o segundo
DFrigideira / rolo inicialTrocoTroque antes da Noite 2

Gunslinger deixa cada linha acima melhor. Recarrega 35% mais rápido no level 1, 10% de economia de munição no level 2, +24% de dano e −67% de recoil no level 3. É por isso que uma classe de 65 Gold Nuggets senta em S na lista de classes enquanto um Revolver sozinho sem a classe senta em C. O Pump Shotgun de Bounty Hunter é um jeito de 450 Gold Nuggets de começar numa arma maior; a maioria dos jogadores não deveria pular Gunslinger para correr atrás.

Corpo a corpo

RankArmaNotas
SSteel of MarsSó Gladiator; Blood stacks e Death Wish
AChainsawStarter do Butcher; tritura cadáveres, ingredientes em dobro no level 3
AFaca butcher$200; golpes rápidos para quem não está travado em Gladiator
BKatanaStarter do Ninja; precisa do vantagem de dano corpo a corpo para parecer A
BBrass KnucklesStarter do Juggernaut; você comprou isso por HP, não por DPS
CBlowpipeStarter do Exterminator; utilidade de veneno mais do que corpo a corpo cru
DMartelo de reparoRepairman; bata em paredes, não em chefes

Gladiator não pega armas de fogo. Se essa é a sua classe, corpo a corpo não é um sidegrade, é a lista inteira. Todo mundo deveria tratar a faca butcher de $200 como backup para corredores que chegam ao balcão, não como um plano para pular o par de revólver.

Explosivos e trava de classe

RankArmaComo você pegaPor que rankeia
SKaboom CannonBombastica (250 Gold Nuggets)Melhor limpeza de onda; tortas explosivas são a munição
STortas explosivas / de minaFornoArmadilha no funil; vantagens de Bombastica as escalam
AUndead StaffNecromancer (300 Gold Nuggets)Invocações, não DPS direto; o exército segura espaço
AHand CannonMad Scientist (exclusivo de login)Bolas de energia e raio carregado se você tem o kit
BWizard StaffWizard (600 Gold Nuggets)Magias escalam tarde; caro comparado com Kaboom

Explosivos ganham de armas em noites lotadas quando o forno consegue imprimir munição. Armas ganham de explosivos em chefes de alvo único se você nunca assou as tortas. O guia de Bombastica existe porque o canhão é um loop de cozinha, não um SKU do Gunsmith.

Torretas

RankPeçaPor quê
SAdvanced Auto TurretCraft do Technician level 3; segura um funil enquanto você assa
AAuto TurretCraft central do diner; Technician começa com uma
BBarbed WireStarter do Technician; desacelera, não apaga elites

Torretas são S para valor de defesa e B para corridas de chefe. Elas comem munição. Uma torreta silenciosa é um cabide. Orce placas do Gunsmith do mesmo jeito que você orça magazines de SMG, e leia o guia de noite antes de plantar três torretas que todas olham para a porta errada.

Ordem de compra com Cash de torta

  1. Revolver número um a $150 assim que as tortas do Dia 1 permitirem.
  2. Revolver número dois a $150. Troque em vez de ficar parado para recarregar.
  3. Faca butcher a $200 se corpo a corpo continua te pegando no balcão e você não está em Gladiator.
  4. M1 Garand quando o par de revólver para de derrubar corredores antes de chegarem ao funil.
  5. Sawed-Off quando a porta precisa de um burst, não de um ping.
  6. SMG a $1.250 só depois que você puder alimentá-lo. Comprar no impulso na Noite 3 deixa os reparos passando fome.
  7. Blueprint de Auto Turret assim que um resgate de NPC ou o kit Technician der. Este é o craft de maior impacto da lista.
  8. Exo Rifle por cerca de $14.500, Minigun ou Za Vonderblaste quando o diner já estiver estável.
  9. Ray Gun quando o Evergreen Science Facility estiver aberto e você puder montar ou craftar o projeto.

Não pule para o Exo porque um print parecia barulhento. Dois Revolvers mais uma torreta vão segurar mais noites do que um rifle vazio de $14.500. Kaboom Cannon não está nesta escada de Cash; é uma compra de classe de 250 Gold Nuggets que depois gasta tortas, então pertence à lista de classes e à página de receitas de torta tanto quanto pertence aqui.

Armas vs corpo a corpo vs explosivos

Escolha armas se você está em Gunslinger, Bounty Hunter ou qualquer kit que não baniu armas de fogo. Escolha corpo a corpo se você é Gladiator ou um Butcher que prefere triturar cadáveres a recarregar. Escolha explosivos se Bombastica está equipado e o forno está produzindo tortas explosivas. Misturar os três sem um plano de classe é como você morre com a hotbar cheia.

Noites de chefe mudam a tabela. Evil Chicken e outros singles rápidos punem corpo a corpo; um SMG de Gunslinger ou um Ray Gun é mais limpo do que uma Chainsaw. Chefes de aglomerado e funis lotados voltam para Kaboom e tortas de mina. Quando uma luta é as duas coisas, a divisão do time é óbvia: um Bombastica no pacote, um Gunslinger no alvo, um Doctor no chão. A lista de armas não te revive. A lista de classes não mira por você. Use as duas e gaste a próxima pilha de tortas na linha que falhou na noite passada.

Uma torreta carregada e um par barato de Revolvers vão salvar mais noites do que um Exo Rifle para o qual você não consegue pagar munição. Compre o par de troca, crafte a torreta e depois deixe a classe S-tier que você de fato tem decidir se o próximo dólar vai para magazines de SMG ou para tortas explosivas.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre noites no diner, classes e venda de tortas.

Devo comprar dois Revolvers em vez de um SMG?

Sim, cedo. Dois Revolvers custam $300 no total contra $1.250 do SMG. Troque para pular a recarga de seis tiros e depois suba para Garand, Sawed-Off e SMG quando as tortas puderem alimentar fogo automático.

O Exo Rifle vale $14.500?

Tarde, sim. Cedo, não. É um flex da Noite 10+ depois que torretas, reparos e munição estão financiados. Um Exo vazio é pior do que um par de Revolvers que você consegue recarregar.

Como eu pego o Ray Gun?

Não é uma arma do quadro do Gunsmith. Destrave o Evergreen Science Facility e ou monte as peças do projeto ou ganhe o drop da facility, depois leve para noites de chefe.

Kaboom Cannon conta como arma da loja?

Não. Está travado em Bombastica a 250 Gold Nuggets. Tortas explosivas são a munição. Rankeie S para limpeza de onda e depois asse para ele em vez de caçá-lo na parede do Gunsmith.

Qual é o primeiro craft que eu deveria fazer?

Auto Turret. Technician começa com uma e crafta a versão Advanced no level 3. Coloque no funil único do diner e orce munição toda noite.