Bake or Die Armas, corpo a corpo e torretas ranqueadas
O que comprar com Cash de torta, o que fica travado em classe e o que de fato segura um funil noturno.
Armas em Bake or Die são um problema de Cash. Classes custam Gold Nuggets no lobby; armas, facas, munição e placas de torreta vêm do Gunsmith em frente ao diner e de projetos que você resgata de dia. Esta lista rankeia loadouts do jeito que as noites de fato falham: você ficou sem munição, recarregou na porta ou comprou um Exo Rifle que não conseguia alimentar. Combine com como sobreviver às noites e como vencer chefes para uma letra ter mapa.
Os preços abaixo seguem o ritmo atual da loja que os jogadores usam em servidores de 32: Revolver $150 (compre dois), faca butcher $200, SMG $1.250, Exo Rifle cerca de $14.500. Armas de meio de rampa (M1 Garand, Sawed-Off) ficam entre o par de revólver e o SMG. Updates posteriores adicionaram Minigun e Za Vonderblaste como opções automáticas high-end; trate-as como ralos de Cash nível Exo, não brinquedos do dia um.
Rank por tipo de arma
Armas de fogo
| Rank | Arma | Cash / desbloqueio | Papel |
|---|---|---|---|
| S | Revolvers duplos | $150 × 2 | Atira um, recarrega o outro; melhor DPS cedo por dólar |
| S | Ray Gun | Blueprint da facility | Arma de energia de endgame do Evergreen Science Facility |
| A | SMG | $1.250 | Primeira automática de verdade quando o par de revólver cai |
| A | Exo Rifle | ~$14.500 | Mag dump de run tardia; só depois que as tortas bancam munição |
| A | Minigun / Za Vonderblaste | Loja de update tardio | Automáticas high-end depois do lançamento; gasto tipo Exo |
| B | M1 Garand | Meio da loja | Primeiro upgrade de alcance depois dos revólveres |
| B | Sawed-Off | Meio da loja | Burst de funil; recarga brutal se for a única arma |
| B | Pump Shotgun | Starter de Bounty Hunter ou loja | Hold de perto; melhor com vantagens de arma da classe |
| C | Revolver único | $150 | Serve até você poder pagar o segundo |
| D | Frigideira / rolo inicial | Troco | Troque antes da Noite 2 |
Gunslinger deixa cada linha acima melhor. Recarrega 35% mais rápido no level 1, 10% de economia de munição no level 2, +24% de dano e −67% de recoil no level 3. É por isso que uma classe de 65 Gold Nuggets senta em S na lista de classes enquanto um Revolver sozinho sem a classe senta em C. O Pump Shotgun de Bounty Hunter é um jeito de 450 Gold Nuggets de começar numa arma maior; a maioria dos jogadores não deveria pular Gunslinger para correr atrás.
Corpo a corpo
| Rank | Arma | Notas |
|---|---|---|
| S | Steel of Mars | Só Gladiator; Blood stacks e Death Wish |
| A | Chainsaw | Starter do Butcher; tritura cadáveres, ingredientes em dobro no level 3 |
| A | Faca butcher | $200; golpes rápidos para quem não está travado em Gladiator |
| B | Katana | Starter do Ninja; precisa do vantagem de dano corpo a corpo para parecer A |
| B | Brass Knuckles | Starter do Juggernaut; você comprou isso por HP, não por DPS |
| C | Blowpipe | Starter do Exterminator; utilidade de veneno mais do que corpo a corpo cru |
| D | Martelo de reparo | Repairman; bata em paredes, não em chefes |
Gladiator não pega armas de fogo. Se essa é a sua classe, corpo a corpo não é um sidegrade, é a lista inteira. Todo mundo deveria tratar a faca butcher de $200 como backup para corredores que chegam ao balcão, não como um plano para pular o par de revólver.
Explosivos e trava de classe
| Rank | Arma | Como você pega | Por que rankeia |
|---|---|---|---|
| S | Kaboom Cannon | Bombastica (250 Gold Nuggets) | Melhor limpeza de onda; tortas explosivas são a munição |
| S | Tortas explosivas / de mina | Forno | Armadilha no funil; vantagens de Bombastica as escalam |
| A | Undead Staff | Necromancer (300 Gold Nuggets) | Invocações, não DPS direto; o exército segura espaço |
| A | Hand Cannon | Mad Scientist (exclusivo de login) | Bolas de energia e raio carregado se você tem o kit |
| B | Wizard Staff | Wizard (600 Gold Nuggets) | Magias escalam tarde; caro comparado com Kaboom |
Explosivos ganham de armas em noites lotadas quando o forno consegue imprimir munição. Armas ganham de explosivos em chefes de alvo único se você nunca assou as tortas. O guia de Bombastica existe porque o canhão é um loop de cozinha, não um SKU do Gunsmith.
Torretas
| Rank | Peça | Por quê |
|---|---|---|
| S | Advanced Auto Turret | Craft do Technician level 3; segura um funil enquanto você assa |
| A | Auto Turret | Craft central do diner; Technician começa com uma |
| B | Barbed Wire | Starter do Technician; desacelera, não apaga elites |
Torretas são S para valor de defesa e B para corridas de chefe. Elas comem munição. Uma torreta silenciosa é um cabide. Orce placas do Gunsmith do mesmo jeito que você orça magazines de SMG, e leia o guia de noite antes de plantar três torretas que todas olham para a porta errada.
Ordem de compra com Cash de torta
- Revolver número um a $150 assim que as tortas do Dia 1 permitirem.
- Revolver número dois a $150. Troque em vez de ficar parado para recarregar.
- Faca butcher a $200 se corpo a corpo continua te pegando no balcão e você não está em Gladiator.
- M1 Garand quando o par de revólver para de derrubar corredores antes de chegarem ao funil.
- Sawed-Off quando a porta precisa de um burst, não de um ping.
- SMG a $1.250 só depois que você puder alimentá-lo. Comprar no impulso na Noite 3 deixa os reparos passando fome.
- Blueprint de Auto Turret assim que um resgate de NPC ou o kit Technician der. Este é o craft de maior impacto da lista.
- Exo Rifle por cerca de $14.500, Minigun ou Za Vonderblaste quando o diner já estiver estável.
- Ray Gun quando o Evergreen Science Facility estiver aberto e você puder montar ou craftar o projeto.
Não pule para o Exo porque um print parecia barulhento. Dois Revolvers mais uma torreta vão segurar mais noites do que um rifle vazio de $14.500. Kaboom Cannon não está nesta escada de Cash; é uma compra de classe de 250 Gold Nuggets que depois gasta tortas, então pertence à lista de classes e à página de receitas de torta tanto quanto pertence aqui.
Armas vs corpo a corpo vs explosivos
Escolha armas se você está em Gunslinger, Bounty Hunter ou qualquer kit que não baniu armas de fogo. Escolha corpo a corpo se você é Gladiator ou um Butcher que prefere triturar cadáveres a recarregar. Escolha explosivos se Bombastica está equipado e o forno está produzindo tortas explosivas. Misturar os três sem um plano de classe é como você morre com a hotbar cheia.
Noites de chefe mudam a tabela. Evil Chicken e outros singles rápidos punem corpo a corpo; um SMG de Gunslinger ou um Ray Gun é mais limpo do que uma Chainsaw. Chefes de aglomerado e funis lotados voltam para Kaboom e tortas de mina. Quando uma luta é as duas coisas, a divisão do time é óbvia: um Bombastica no pacote, um Gunslinger no alvo, um Doctor no chão. A lista de armas não te revive. A lista de classes não mira por você. Use as duas e gaste a próxima pilha de tortas na linha que falhou na noite passada.
Uma torreta carregada e um par barato de Revolvers vão salvar mais noites do que um Exo Rifle para o qual você não consegue pagar munição. Compre o par de troca, crafte a torreta e depois deixe a classe S-tier que você de fato tem decidir se o próximo dólar vai para magazines de SMG ou para tortas explosivas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre noites no diner, classes e venda de tortas.
Devo comprar dois Revolvers em vez de um SMG?
Sim, cedo. Dois Revolvers custam $300 no total contra $1.250 do SMG. Troque para pular a recarga de seis tiros e depois suba para Garand, Sawed-Off e SMG quando as tortas puderem alimentar fogo automático.
O Exo Rifle vale $14.500?
Tarde, sim. Cedo, não. É um flex da Noite 10+ depois que torretas, reparos e munição estão financiados. Um Exo vazio é pior do que um par de Revolvers que você consegue recarregar.
Como eu pego o Ray Gun?
Não é uma arma do quadro do Gunsmith. Destrave o Evergreen Science Facility e ou monte as peças do projeto ou ganhe o drop da facility, depois leve para noites de chefe.
Kaboom Cannon conta como arma da loja?
Não. Está travado em Bombastica a 250 Gold Nuggets. Tortas explosivas são a munição. Rankeie S para limpeza de onda e depois asse para ele em vez de caçá-lo na parede do Gunsmith.
Qual é o primeiro craft que eu deveria fazer?
Auto Turret. Technician começa com uma e crafta a versão Advanced no level 3. Coloque no funil único do diner e orce munição toda noite.