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Bake or Die Exterminator

A-Tier-Gift-Kit für 55 Gold Nuggets: Blowpipe, Todesspread und +50 % Schaden gegen vergiftete Ziele.

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Exterminator-Klasse

Exterminator ist die 55-Gold-Nugget-Giftklasse in Bake or Die. Du kaufst sie im Lobby-Klassenshop, spawnst mit einer Blowpipe und verbringst die Nacht damit, den Diner-Trichter zu markieren, damit das Rudel stirbt, nachdem es durch die Tür gelaufen ist. Big Bakers hat sie am 19. Juni 2026 als 14. Klasse ergänzt, mit einer offiziellen Roblox-Eventseite. Derselbe Patch hat Unicyclist das Flying genommen. Der Place ist Stand 6. September 2026 weiter live, Server fassen weiter 32 Spieler, Cash kauft weiter Waffen im Run, Gold Nuggets kaufen weiter Kits, und Codes gibt es weiter nicht.

Auf der Klassen-Rangliste sitzt die Zeile in A. Der Buchstabe heißt günstige Area Denial, kein geheimes S. Bombastica für 250 Nuggets bleibt die Wellen-Clear-Decke. Exterminator ist das Mid-Game-AoE, das du dir nach Juggernaut und vor dem Kaboom-Haufen wirklich leisten kannst. Perk-Zusammenfassungen stehen im Klassenroster. Wenn du zwischen Gift und Waffen nicht entscheiden kannst, nimm die Klassenwahl.

Blowpipe und Gift-Tags

Jeder Match mit ausgerüstetem Exterminator legt die Blowpipe in deine Hotbar. Sie ist kein Revolver. Sie ist keine Kaboom Cannon. Sie legt Gift, und die Klasse existiert, damit dieses Gift zählt. Behandle den Dart als Markierung, dann lass eine Waffe, einen Turm oder einen Teamkollegen den Körper finishen. Wenn du versuchst, einen Nacht-8-Boss allein mit der Blowpipe totzudarten, hast du eine Erbsenflinte gekauft.

Gift ist eine Uhr. Lies die Zombie-Typen, damit du weißt, welche Köpfe zuerst den Tag kriegen: gepackte Crawler und Trichter-Klumpen, nicht ein einzelner Runner, der schon im Generatorraum steht. Fire Zombies, Peanut-Varianten und andere Elites wollen weiter eine echte Waffe oder einen Kuchen. Der Job der Blowpipe ist, den Klumpen zu bemalen, damit Level-2-Spread und Level-3-Bonusschaden eine Fläche haben.

Halt einen 150-$-Revolver oder ein 200-$-Butcher-Messer für den einen Zombie, der DoT ignoriert. Verkauf die Blowpipe nicht, um eine SMG zu finanzieren. Die Klassenidentität ist der Dart. Ein hübsches Automatic ohne Gift an der Tür ist nur Gunslinger ohne die Vorteile.

Level-Vorteile

Level 1. Gifteffekte sind 50 % stärker. Dieser Perk ist an, sobald du die Klasse ausrüstest, deshalb sind 55 Nuggets ein echtes Upgrade und kein Kostüm. Stärkeres Gift heißt: getaggte Rudel fallen wirklich um, statt mit grünem Tint und voller Leiste ins Diner zu laufen.

Level 2. 33 % Chance, dass vergiftete Gegner beim Tod Gift verbreiten. Das ist der AoE-Breakpoint. Ein Dart in eine volle Tür kann die nächste Reihe infizieren. Verschwende das nicht an einen einzelnen Nachzügler auf dem Parkplatz. Stack den Trichter, tag die Front, lass Leichen die Hinteren anstecken. Wenn Level 2 schwach wirkt, ist deine Tür zu breit.

Level 3. Angriffe machen 50 % mehr Schaden gegen bereits vergiftete Ziele. Jetzt ist die Blowpipe ein Setup-Tool und jeder Folgeschuss ein Execute. Ein Gunslinger-Teamkollege mag das. Ein Turm auf derselben Tür mag das. Du magst das, wenn du taggst, bevor du das SMG-Mag leerst. Ein Level-1-Exterminator ist ein etwas gemeinerer Dart. Ein Level-3-Exterminator ist der Grund, warum die Zeile in A sitzt und nicht neben Ninja als 55-Nugget-Spielzeug.

Mid-Game-AoE gegen Bombastica

Bombastica kostet 250 Gold Nuggets, startet mit der Kaboom Cannon und löscht Klumpen mit explosiven Kuchen. Exterminator kostet 55 und löscht Klumpen mit Verzögerung. Wenn du 250 hast und backen kannst, kauf Bombastica. Wenn du 55 hast und ein Squad, das schon schießt, kauf Exterminator und hör auf, so zu tun, als wäre der Dart eine Kanone.

Die Kits sind nicht derselbe Job mit anderen Hüten. Bombastica hungert nach Ofenzeit. Exterminator hungert nach einem Choke. Vier Exterminators taggen denselben Zombie fünfmal und schauen dann verwirrt, wenn der Generator stirbt. Ein Exterminator plus ein Gunslinger plus ein Doctor ist ein Diner.

Unicyclist für 150 hat früher Dächer übersprungen. Der Patch vom 19. Juni 2026 hat Flying im selben Fenster entfernt, in dem diese Klasse gelauncht hat. Gib den Exterminator-Haufen nicht für ein Unicycle aus, weil ein Mai-Clip noch Flugzeit zeigt. Mobilität ist ein Spaziergang. Gift ist eine Klasse. Datierte Notizen zu dem Fenster leben unter Aktuelle Updates.

So spielst du die Klasse

Tagphase: du bist nicht Baker und nicht Gardener. Backe genug Cash, um eine Backup-Waffe und Turret-Platten zu halten. Rette NPCs, wenn du kannst. Dein Morgen ist Munition, Wände und zu wissen, welche Tür der Trichter ist. Wenn die Kiste leer ist, mahle Leichen; die Blowpipe pflanzt kein Fleisch.

Nachtphase: steh, wo das Rudel trichtert. Tag den Klumpen, tritt zurück, schieß vergiftete Ziele, lass Spread arbeiten. Blood-Moon-Nächte (alle fünf) sind der Grund, warum du das gekauft hast. Volle Nächte sind das Kit. Single-Target-Bosse sind es nicht; peel mit einer Waffe und spar Darts für Adds. Spätere Elites aus der Food Factory sterben mit einem Tag schneller, aber der Dart ist allein kein Raid-Plan.

Squad: ruf Tags. Ein Butcher, der Leichen mahlt, füttert weiter Kuchen. Ein Technician-Turm finished, was du bemalst. Ein Bombastica im selben Squad sollte die explosiven Bleche besitzen; du besitzt die Türfarbe. Stack nicht vier Gift-Kits und nenn das eine Composition.

Wann du sie noch nicht kaufen solltest

Wenn du weniger als 55 Nuggets hast, kauf zuerst Juggernaut für 30. Wenn du 55 hast und trotzdem an Chip-Schaden stirbst, wolltest du HP, nicht DoT. Wenn du 65 hast, ist Gunslinger das günstigere S-Tier, und die Vorteile treffen jede Waffe, die du später kaufst. Wenn du Gunslinger schon besitzt und das Diner stabil ist, sind 55 auf Exterminator ein fairer Squad-Kauf. Wenn du für Bombastica für 250 sparst, zapfe nicht 55 in einen Dart, den du in einer Woche auf die Bank setzt.

Ninja kostet dieselben 55 und ist ein Nahkampf-Sidegrade mit Katana. Nimm Ninja, wenn du Speed und Evade willst. Nimm Exterminator, wenn das Rudel sterben soll, nachdem es die Tür berührt. Repairman für 20 ist nie die Alternative; der Hammer vergiftet nichts.

Die Blowpipe ist eine 55-Nugget-Quittung für einen bemalten Trichter. Levele sie auf 3, tag den Klumpen vor dem Mag-Dump und hör auf, den Dart Kaboom-Arbeit machen zu lassen. Gift, das nie spreadet, ist nur eine grüne Taschenlampe auf einer 32-Spieler-Straße.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Dinernächten, Klassen und Kuchenverkauf.

Wie viel kostet Exterminator?

55 Gold Nuggets im Lobby-Klassenshop. Cash aus Kuchen kauft es nicht, und es gibt keinen Promo-Code. Rüste es aus, bevor du einem 32-Spieler-Server beitrittst.

Wann kam Exterminator ins Spiel?

Am 19. Juni 2026 als 14. Klasse, mit einer offiziellen Roblox-Eventseite. Unicyclist-Flying wurde im selben Patch-Fenster entfernt.

Was macht jedes Exterminator-Level?

Level 1 macht Gift 50 % stärker. Level 2 gibt 33 % Chance, dass vergiftete Gegner beim Tod Gift verbreiten. Level 3 lässt Angriffe 50 % mehr Schaden gegen vergiftete Ziele machen.

Ist Exterminator besser als Bombastica?

Nicht für rohen Wellen-Clear. Bombastica für 250 ist S-Tier-Explosives. Exterminator für 55 ist A-Tier-Mid-Game-AoE. Kauf den Dart, wenn 250 noch ein Sparplan ist.

Soll ich Exterminator vor Gunslinger kaufen?

Meist nein. Gunslinger für 65 ist das günstigste S-Tier und deckt die Singles, die Gift verfehlt. Nimm Exterminator als Squad-Tag, nachdem ein Tank oder ein Waffenkit existiert.

Ersetzt die Blowpipe einen Revolver?

Nein. Halt eine günstige Waffe oder ein Messer für Elites und Runner. Die Blowpipe taggt den Klumpen; etwas anderes sollte die Generator-Bedrohung finishen.