Bake or Die Bounty Hunter
Spätes S oder A Waffenkit für 450 Gold Nuggets: Pump Shotgun, Zivilisten-Cash und Double Bounty auf Level 3.
Bounty Hunter ist die 450-Gold-Nugget-Waffenklasse in Bake or Die. Du kaufst sie im Lobby-Klassenshop, spawnst mit einer Pump Shotgun, und der Shop stempelt sie als 6-Kuchen-Rarity. Das Kit zahlt Cash für Zivilisten, die du rettest, und Bosse, die du droppst, dann stapelt es Waffenperks, die verdächtig nach einem Deluxe-Gunslinger aussehen. Gunslinger kostet 65. Das hier kostet 450. Die Lücke sind sieben Gunslinger, oder fast zwei Bombasticas, oder eine Wizard-Anzahlung.
Es spielt als spätes S oder A: stark, wenn das Diner schon lebt, gierig, wenn du das 65-Nugget-S-Tier übersprungen hast, um ein Shotgun-Porträt zu besitzen. Waffenränge für die Pump, die Minigun und den Rest der Cash-Leiter stehen auf der Waffen-Rangliste. Boss-Payouts zählen nur, wenn du Bosse besiegen wirklich kannst. Server fassen weiter 32 Spieler. Cash ist im Run. Gold Nuggets sind Lobby. Codes gibt es weiter nicht. Big Bakers hat am 5. April 2025 gelauncht und den Place am 6. September 2026 weiter gepusht.
Pump Shotgun und Bounty-Cash
Du spawnst mit der Pump Shotgun. Sie ist eine Close-Hold-Waffe, kein Sniper. Trichterarbeit ist ihr Job. Kauf spätere Gewehre mit dem Cash, den die Klasse druckt; verkauf die Pump nicht in Nacht 1, um in eine trockene SMG zu upgraden. Halt eine zweite Waffe, sobald Kuchen es erlauben, damit Reload-Fenster die Tür nicht fressen.
Level 1 Bounty Rewards ist der Grund, warum die Zeile existiert: 1.000 $ je gerettetem Zivilisten und 2.500 $ je Boss, Waffenrecoil −35 %, Waffen laden 35 % schneller. Die Reload-Zahl trifft Gunslingers Level 1. Die Recoil-Zahl ist kleiner als Gunslingers Level 3 (67 % weniger). Das Cash ist die Unique-Zeile. Zivilisten sind die NPCs, die du aus Häusern und Nebengebäuden ziehst; lauf die Karte, damit du die günstigen 1.000 $ nicht verpasst, weil du die Dinerstraße nie verlassen hast.
Bossgeld ist der Spike. Evil Chicken, Biggie Cheese, der Evergreen-Scientist und spätere Food-Factory-Namen zahlen alle, wenn du der Bounty Hunter bist, wenn sie sterben. Squads sollten nicht alle die Klasse stacken und dann streiten, wer den Credit gekriegt hat. Ein Hunter, ein Doctor, ein Wellen-Clear.
Level-Vorteile
Level 1 — Bounty Rewards. 1.000 $ je Zivilist, 2.500 $ je Boss, 35 % weniger Waffenrecoil, 35 % schnelleres Nachladen. Dieser Perk ist das Kit. Ein Hunter, der das Diner nie für NPCs verlässt, hat einen langsameren Gunslinger zum Siebenfachen des Preises gekauft. Reload ist sofort an — der einzige Teil, der sich wie eine 65-Nugget-Klasse anfühlt.
Level 2. Waffen machen 24 % mehr Schaden, und es gibt 10 % Chance, dass Munition nicht verbraucht wird. Gunslinger wartet bis Level 3 auf +24 % Schaden und legt das Munitionssparen auf Level 2. Bounty Hunter frontloadet den Schaden. Die 10 %-Ersparnis ist der Grund, warum eine Pump Shotgun und später eine Minigun gefüttert bleiben. Bau nicht eine ganze Nacht auf den Proc; bau eine Nacht darauf, nicht trocken zu laufen.
Level 3 — Double Bounty. Waffen machen zusätzlich 6 % mehr Schaden oben auf den Level-2-Bonus. Zivilisten-Payouts steigen auf 2.000 $. Boss-Payouts steigen auf 5.000 $. Das ist der Breakpoint, an dem ein sauberes Tag-6-Huhn allein eine SMG finanziert. Wenn du die Klasse nie auf Level 3 spielst, hast du 450 Nuggets für eine Pump und einen 1.000-$-NPC gezahlt. Level 3 ist der 6-Kuchen-Stempel, der sein Icon verdient.
Gunslinger für 65 gegen dieses Kit
Gunslinger startet mit einem Revolver, lädt auf Level 1 35 % schneller, spart auf Level 2 Munition und macht auf Level 3 24 % mehr Waffenschaden bei 67 % weniger Recoil. Bounty Hunter startet mit einer größeren Waffe, zahlt dir für Rettungen und Bosse, lädt dieselben 35 % auf Level 1, trifft +24 % Schaden früher und erreicht den Recoil-Stempel nie.
Kauf zuerst Gunslinger. Immer. Fünfundsechzig Nuggets Reload auf zwei 150-$-Revolvern schlagen eine 450-Nugget-Shotgun, die du dir noch nicht leisten kannst. Nachdem Gunslinger besitzt ist und Bombastica besitzt oder bewusst geskippt ist, ist Bounty Hunter das Waffen-Alt für Spieler, die die Karte laufen, Zivilisten retten und zu benannten Fights erscheinen.
Skip Gunslinger nicht, weil 6-Kuchen-Rarity seltener wirkt. Rarity ist ein Shop-Icon. Fünfundsechzig Nuggets sind eine Nacht. Gladiator für 75 kann überhaupt keine Waffen aufheben, also gehört er nicht in diesen Vergleich. Necromancer für 300 ist ein Summon-Fork. Diese Zeile ist ein Waffen-Fork mit Zivilisten-Hausaufgaben.
Juli-2026-Waffen und Bosse
Die Food-Factory-Vorstellung vom Juli 2026 ergänzte eine sechs-läufige Minigun, einen Peanut-Zombie und Raid-Bosse: Grimcrust Supreme, Dr. Vincent Green und The Fermented One. Bounty Hunter will dieses Update mehr als Baker. Die Minigun ist ein Exo-tier Cash-Sink; Bounty-Payouts sind, wie du sie fütterst, ohne Turret-Platten aushungern zu lassen. Peanut-Zombies sind ein weiterer Kopf auf der Straße, kein Grund, die Pump wegzuwerfen. Factory-Bosse sind 2.500- oder 5.000-$-Schecks, wenn du sie wirklich finishst.
Lies den Recap unter Aktuelle Updates für das, was im Live-Build steckt, gegen das, was ein Juli-Clip zeigte. Der Roblox-Stempel vom 6. September 2026 beweist, dass das Diner weiter gepatcht wird; er druckt keine neue Bounty-Tabelle. Es gibt weiter keine Codes, die 450 Nuggets erstatten. Wenn ein Patch Payouts retunt, zieht diese Seite nach. Bis dahin behandle 1.000 $ / 2.500 $ auf Level 1 und 2.000 $ / 5.000 $ auf Level 3 als das Kit.
Wann 450 Nuggets ein Fehler sind
Du besitzt keinen Gunslinger. Du verlässt das Diner tagsüber nicht. Du wipst vor Tag 6, also ist Boss-Cash Theorie. Du wolltest eine Pump Shotgun mehr als zwei Revolver und einen lebenden Generator. Wizard für 600 ist ein anderer Fehler: Spells statt Bounties, weiter kein Ersteinkauf. Repairman für 20 ist der günstigere falsche Klick. Bounty Hunter ist nur richtig, wenn die Karte eine Route ist, die du schon läufst.
Solo-Einsteiger sollten weiter Juggernaut 30, Gunslinger 65, Bombastica 250 klettern. Squads setzen einen Doctor für 75 ein. Setze Bounty Hunter nach dieser Wirbelsäule ein, wenn Zivilisten Gewohnheit sind und Bosse Termine. Ein 6-Kuchen-Icon in der Lobby zielt nicht, lädt nicht und läuft nicht zum nächsten Haus.
Die Pump Shotgun ist eine 450-Nugget-Quittung für ein Diner, das die Karte schon läuft. Levele Double Bounty, cash die Zivilisten, gib den Boss-Scheck für Munition aus und hör auf, 6-Kuchen-Rarity als Ersatz für die 65-Nugget-Klasse zu behandeln, die du in Woche eins hättest kaufen sollen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Dinernächten, Klassen und Kuchenverkauf.
Wie viel kostet Bounty Hunter?
450 Gold Nuggets in der Lobby. Es ist ein 6-Kuchen-Rarity-Waffenkit mit Pump Shotgun. Cash kauft es nicht, und es gibt keinen Promo-Code.
Was zahlt Bounty Rewards?
Level 1 zahlt 1.000 $ je gerettetem Zivilisten und 2.500 $ je Boss, plus 35 % weniger Recoil und 35 % schnelleres Nachladen. Level 3 Double Bounty hebt die Payouts auf 2.000 $ und 5.000 $.
Ist Bounty Hunter einfach ein besserer Gunslinger?
Nein. Gunslinger für 65 ist das günstigste S-Tier und hat auf Level 3 stärkere Recoil-Reduktion. Bounty Hunter ist ein 450-Nugget-Shotgun-Kit mit Zivilisten- und Boss-Cash. Kauf zuerst Gunslinger.
Gelten die Waffenperks für die Minigun?
Ja. Schaden, Reload, Munitionssparen und Recoil-Perks gelten für spätere Shop-Waffen inklusive der sechs-läufigen Minigun aus der Food-Factory-Vorstellung vom Juli 2026. Füttere sie mit Bounty-Cash, nicht mit Nacht-2-Panik.
Was hat das Juli-2026-Update für diese Klasse ergänzt?
Eine sechs-läufige Minigun, einen Peanut-Zombie und Food-Factory-Bosse (Grimcrust Supreme, Dr. Vincent Green, The Fermented One). Bounty-Payouts machen diese Fights und diese Waffe bezahlbar, wenn du sie finishst.
Soll ich Bombastica skippen, um Bounty Hunter zu kaufen?
Nur wenn du Explosives schon hasst und jeden Morgen Zivilisten läufst. Die meisten Accounts wollen Gunslinger, dann Bombastica, dann dieses 450-Nugget-Waffen-Alt.